近日,ARPG巨作《流放之路2》的游戲總監(jiān)Jonathan Rogers在Tavern Talk播客節(jié)目中,提到了數(shù)值“膨脹”現(xiàn)象在這類游戲中的影響,因?yàn)樽非?ldquo;更大的數(shù)字”,使游戲在設(shè)計(jì)和趣味性上都變得乏味。
他表示,盡管《流放之路1》現(xiàn)階段人氣火爆得有些出人意料,但曾經(jīng)的情況并非如此,且游戲數(shù)值成長(zhǎng)較緩,沒有那種會(huì)讓玩家感到困擾的“大幅增長(zhǎng)”或“急劇崩盤”。
關(guān)于對(duì)玩家角色能力提升與游戲平衡性的把控,Rogers先生表示團(tuán)隊(duì)非常謹(jǐn)慎。例如,《流放之路2》的數(shù)字極有可能會(huì)進(jìn)行調(diào)整,但他樂觀地指出,“我認(rèn)為我們不會(huì)需要進(jìn)行數(shù)值壓縮或是類似的改動(dòng)”。這可能指向此前《暗黑破壞神4》DLC《憎惡之軀》推出時(shí)遇到的問題,即初期數(shù)值減小,但后期仍存在利用各種手段突破限制的可能。
為了維持游戲平衡性,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)針對(duì)數(shù)值問題展開深入探討。Rogers先生表示,他們已接近找到合適的平衡點(diǎn),并承諾不會(huì)讓事情變得太失控。
《流放之路2》預(yù)計(jì)于今年12月6日展開搶先體驗(yàn),首發(fā)平臺(tái)為Steam,然而該作目前鎖國(guó)區(qū)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。