無畏契約即將在11月21日進(jìn)行版本更新,本次的版本更新中主要對七位英雄進(jìn)行了更新并且新增了再生護(hù)甲以及武器修復(fù)等,9.10版本將會在11月21日1:00~5:00進(jìn)行停機(jī)版本更新,屆時玩家可以體驗新版本內(nèi)容。
各位親愛的玩家朋友,《無畏契約》預(yù)計將在11月21日1:00~5:00進(jìn)行停機(jī)版本更新,競技模式將于11月20日 23:00開始暫時關(guān)閉,停機(jī)更新結(jié)束后將重新開放。
大家好!今天我們來聊聊9.10版本。秉承對待年末版本的精神,我們對控場、哨衛(wèi)和不死鳥進(jìn)行了更深入的審視。此外,我們還對玩法系統(tǒng)和軍械庫進(jìn)行了不少改動,包括重新設(shè)計戰(zhàn)斗記錄的運作方式、添加了新的再生護(hù)甲,同時也對武器進(jìn)行了一些調(diào)整,勢必會大大改變手槍局的未來走勢。
認(rèn)真聽,接下來的內(nèi)容絕對精彩。
本次v9.10版本更新內(nèi)容如下:
全新護(hù)甲
● 再生護(hù)甲
○ 我們希望通過引入新的防守裝備,拓展《無畏契約》競技沙盒中的策略和戰(zhàn)術(shù)可能。再生護(hù)甲已添加至商店。
■ 價格:650
■ 傷害吸收:25生命值
■ 再生池:50生命值
■ 在生命值受損之前吸收100%受到的傷害。
■ 短暫延遲后,護(hù)盾會通過消耗再生池中所有的剩余點數(shù)再生。
英雄更新
● 零
○ 憑著強(qiáng)大的全地圖情報收集能力和致命的布陣手段,零在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)一直都非常強(qiáng)勢。零的全地圖信息收集技能是他獨一無二的優(yōu)勢,因此我們打算瞄準(zhǔn)他的擊敗能力進(jìn)行削弱。
○ 我們將調(diào)整震懾絆線,延長觸發(fā)后的反制時間窗口,平衡零巧妙布置絆線和敵方刻意破壞絆線的機(jī)會。此外,這一變動還會幫助缺乏相應(yīng)技能的隊伍更好地應(yīng)對無法破壞的陷阱。
○ 在5.10版本中,零的終極技能獲得了第二次揭露效果,并移除了敵人遺體的時間限制,顯得尤為強(qiáng)力,因此我們決定調(diào)高它的成本,拉近它與同類終極技能之間的距離。
○ 震懾絆線:
■ 穿墻揭露效果現(xiàn)在需經(jīng)過0.5秒的啟動時間才會完全生效,使敵人逐漸顯現(xiàn)。
■ 更新了震懾絆線的小地圖圖標(biāo),以更清晰地顯示絆線連接的物體。
○ 神經(jīng)取析:
■ 所需點數(shù)從6增加至7
● 賢者
○ 賢者在高水平對局中的選用率較低,表現(xiàn)也較弱勢。我們希望繼續(xù)打磨她拖延對手的能力,讓她可以有效拖慢攻方推進(jìn)己方地盤的腳步。
○ 薄冰新增了沖刺速度減緩效果,適時、主動地施放法球?qū)砀嗷貓螅瑫r也可以讓減速效果發(fā)揮更大的作用:對擁有沖刺技能的決斗英雄造成更明顯的減益效果。
○ 逢春:治療自身30生命值>>>50生命值
■ 治療時間與隊友治療時間相匹配,約為5秒
○ 薄冰:現(xiàn)在,身處減速區(qū)域內(nèi)的敵人,其沖刺速度將額外降低50%。這項調(diào)整與玩法系統(tǒng)更新中的“震蕩”改動類似,詳情請見下文。
○ 再起:所需點數(shù)從8減少至7
● 鋼鎖
○ 從現(xiàn)在開始,當(dāng)鋼鎖施放終極技能時,如果目標(biāo)在計時結(jié)束時仍未能逃脫納米纖維繭,則直接被擊敗。此前,被捕獲的目標(biāo)只有在計時結(jié)束前抵達(dá)終點位置才會被擊敗。
○ 此外,鋼鎖斷魂索道納米纖維繭和阻域屏障的視覺效果也已更新,以更直觀地顯示其生命值狀態(tài)。
● 幽影
○ 幽影一直以來都在高水平對局中承擔(dān)著主力控場的角色。他的煙霧技能冷卻時間較短,所以特別擅長在戰(zhàn)斗中持續(xù)混淆敵方的視野。然而,這種能在關(guān)卡幾何結(jié)構(gòu)內(nèi)投放單向煙霧的能力使幽影的防守過于密不透風(fēng),沒有給對手留出反制空間。我們會密切關(guān)注這些改動對整體控場角色生態(tài)的影響。
○ 黑瘴:
■ 黑瘴現(xiàn)在將始終落在玩家可以站立的關(guān)卡幾何結(jié)構(gòu)上,和其它球形煙霧類似,如煉獄的空投煙幕、暮蝶的霞染等。
■ 這樣一來,幽影就無法在小型的裝飾性幾何物體上(如霓虹町B區(qū)大道的配電箱)放置單向煙霧,而是只能在玩家可以站立的地方布煙了。
● 暮蝶
○ 霞染:
■ 改進(jìn)了霞染的煙霧視覺效果(包括生前和陣亡后施放的霞染),幫助玩家區(qū)分隊友和敵人的技能。
● 敵人的煙霧將比隊友的煙霧更紅。
○ 化蝶:
■ 達(dá)成擊敗時限:從12秒減少至10秒
● 這是在8.11版本中修復(fù)某個錯誤時意外作出的改動,而該終極技能經(jīng)過這一調(diào)整后一直表現(xiàn)良好。
● 不死鳥
○ 繼8.11版本中對決斗者的更新后,我們希望讓不死鳥更加自信大膽,成為閃耀全場的決斗英雄。以下更新旨在鼓勵他快速重返戰(zhàn)斗、利用閃光曲球突破防線,并在成功突破之際獲得應(yīng)有的回報。
■ 不死鳥接觸到自己的火焰時會獲得持續(xù)治療效果,即使離開火焰也會繼續(xù)生效。這樣一來,他就可以在火焰中快速恢復(fù)元氣,繼續(xù)發(fā)動進(jìn)攻。
■ 閃光曲球:
● 改為招牌技能
○ 在回合開始時獲得一次免費充能
○ 2次擊殺補(bǔ)充一次額外使用充能
■ 火熱手感:
● 改為非招牌技能
● 價格:200
■ 火冒三丈:
● 我們希望加強(qiáng)不死鳥的這個萬金油技能,讓他可以在安全的位置為隊友施放火冒三丈(和其它阻擋視野的技能一樣)。
● 投放時可穿過墻壁,使火冒三丈發(fā)揮類似于海神狂潮的作用。
● 捷風(fēng)
○ 飄移(被動)
■ 修復(fù)了影響平衡的錯誤:捷風(fēng)在被壓制或束縛時不再能夠漂浮
地圖更新
● 日落之城
○ 我們更新了整張地圖的全局光照。玩家應(yīng)該會注意到,以往地圖中光線較暗的部分現(xiàn)在已有所改善,總體能見度也有所提升。
玩法系統(tǒng)更新
本次更新中對玩法系統(tǒng)的改動是為了更好地維護(hù)《無畏契約》的戰(zhàn)術(shù)環(huán)境。戰(zhàn)斗記錄的作用是為了方便游戲內(nèi)信息的共享。我們一直在監(jiān)控這些系統(tǒng)的實際效果,包括玩家可以利用這些系統(tǒng)創(chuàng)造優(yōu)勢的方式,這違背了這些系統(tǒng)原本的預(yù)期用途。
● 戰(zhàn)斗記錄
○ 雖然戰(zhàn)斗記錄應(yīng)該是一項提供戰(zhàn)場情況的工具,讓玩家了解自己在回合中造成的影響,但它偶爾也會泄露一些玩家本來無法得知的信息。
○ 這種情況最常發(fā)生在技能上,如鐵臂的閃點爆破或斯凱的引路之隼:你使用了技能并被擊敗,卻無意中發(fā)現(xiàn)自己致盲了從未見過或交手過的玩家。
○ 考慮到這類情況,我們決定對戰(zhàn)斗記錄進(jìn)行調(diào)整:
■ 你的技能使用統(tǒng)計數(shù)據(jù)現(xiàn)在會在回合結(jié)束后顯示,而不是在陣亡后立即顯示。
■ 取而代之的是一個沙漏動畫。技能使用統(tǒng)計數(shù)據(jù)將在回合結(jié)束后顯示,并持續(xù)到下一回合開始前。
● 震蕩
○ 和其他英雄一樣,以機(jī)動性為主的決斗英雄也應(yīng)該受到精準(zhǔn)施放的震蕩效果所產(chǎn)生的重要影響。
○ 我們還認(rèn)為,這項調(diào)整可以讓防御性傳送比沖刺更具優(yōu)勢,為擁有該類技能的英雄提供更靈活的走位選擇,從而彌補(bǔ)他們較弱的突破能力。
■ 震蕩現(xiàn)在將降低敵人50%的沖刺速度
● 受影響的技能包括捷風(fēng)的逐風(fēng)和霓虹的滑行。
● 過量治療用戶界面視覺更新
○ 更新了底部HUD界面中顯示過量治療護(hù)盾的方式,提高其易讀性。
■ 這將影響施放芮娜的噬盡和暮蝶的虹吸后顯示額外生命值的方式。
● 煙霧視覺特效更新
○ 在煙霧內(nèi)部增加了煙霧即將消失的視覺提示,幫助玩家更好地進(jìn)行決策。這些提示與煙霧外部的提示一致。
○ 以下英雄的煙霧技能將受到影響:
■ 星礈
■ 煉獄
■ 幽影
■ 暮蝶
武器更新
我們對武器進(jìn)行了一些調(diào)整。
● 隨著《無畏契約》的成長和發(fā)展,大家都學(xué)會了如何利用不同的拉槍技巧來獲取優(yōu)勢?!稛o畏契約》中的子彈標(biāo)記機(jī)制會讓玩家在被擊中時減速,于是被擊中的玩家往往會被標(biāo)記,然后減速、進(jìn)入行走狀態(tài),而他們的武器也會立即變得更加精準(zhǔn)。
● 我們希望維持玩家移動速度和精準(zhǔn)度之間的直觀關(guān)系,因此選擇增加所有移動狀態(tài)下的精準(zhǔn)度懲罰(又稱“移動誤差”),鼓勵玩家在射擊時更有意識地進(jìn)行移動。
○ 與其它手槍相比,正義和狂怒的移動誤差在此前就已經(jīng)有了明顯的不同,為了保留它們獨有的特色,我們決定不作任何更改。
○ 沖鋒槍也不會變動,因為我們認(rèn)為其移動精準(zhǔn)度是其武器特性的核心。
● 考慮到鬼魅和狂怒獨有的優(yōu)缺點,鬼魅的子彈比狂怒多這一點并不符合直覺。
● 手槍誤差調(diào)整
○ 所有手槍 (除短炮外)
■ 蹲伏移動誤差:0.1>>>0.5
○ 標(biāo)配
■ 右鍵單擊奔跑誤差:1.3>>>1.5
■ 右鍵單擊猛跳誤差:2.1>>>2.25
■ 行走誤差:0.84>>>1.1
■ 奔跑誤差:2>>>2.3
○ 鬼魅
■ 行走誤差:0.84>>>1.1
■ 奔跑誤差:2>>>2.3
● 步槍
○ 所有步槍
■ 行走誤差:2>>>3
■ 奔跑誤差:5>>6
● 機(jī)槍
○ 所有機(jī)槍
■ 行走誤差:2.4>>>3
■ 奔跑誤差:6>>>6.5
● 手槍子彈量調(diào)整
○ 狂怒
■ 子彈量從13增加至15
○ 鬼魅
■ 子彈量從15減少至13
● 隨著新地圖的發(fā)布和槍法的提升,購買幻影的玩家越來越少。幻影和狂徒之間的設(shè)計差異旨在保持它們各自的獨特性,同時確保它們?nèi)源嬖谝欢ǔ潭鹊母偁庩P(guān)系。此次改動主要是為了讓幻影的使用手感更絲滑,并減少在各種距離下命中頭部時傷害低于預(yù)期的挫敗感。有了這些新的閾值后,將減少命中頭部傷害為140點的情況,同時也會完全移除單次命中頭部造成124點傷害的情況(不包括穿墻)。
● 幻影
○ 傷害衰減變化:
■ 之前:
● 每顆子彈39傷害(0-15米)
● 每顆子彈35傷害(15-30米)
● 每顆子彈31傷害(30米以上)
■ 現(xiàn)在:
● 每顆子彈39傷害(0-20米)
● 每顆子彈35傷害(20米以上)
錯誤修復(fù)
英雄
● 奇樂
○ 修復(fù)了自動哨兵無法正確執(zhí)行重啟流程,且會在奇樂重新進(jìn)入其范圍時立即重啟的問題。
● 暮蝶
○ 修復(fù)了整蠱可以從關(guān)卡幾何結(jié)構(gòu)中穿過的問題。
地圖
● 修復(fù)了深海明珠、微風(fēng)島嶼和日落之城的環(huán)境音頻元素在回合開始前無法播放的問題。
感謝您對《無畏契約》的支持和幫助!
游戲類型:第一人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:回合
游戲題材:科幻
入庫時間:2024-05-23
當(dāng)前狀態(tài):
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