名越稔洋,是《如龍》等著名游戲系列的締造者,現(xiàn)已離開RGG工作室,轉(zhuǎn)投網(wǎng)易旗下全新工作室。他近日在接受媒體專訪時,首次披露了新工作室的首發(fā)新品。
無論是《夢游美國》還是《如龍》,名越都是這些游戲的靈魂締造者。他的離去在業(yè)界引起轟動,而關(guān)于其新作品的詳細信息雖未公開,卻已引發(fā)了全球粉絲玩家的熱烈期盼。
然而,近日在接受《Fami通》的深度對話中,名越對之前預(yù)告的首發(fā)作品規(guī)模進行修正,表示“目前的版本規(guī)模已經(jīng)非常龐大”。他解釋說,起初在設(shè)定游戲世界時,他們設(shè)想了一座囊括大街小巷、高速公路的大城市,但如今正在適度減小這個范圍,以尋求游戲的最佳平衡點。
當被問及有些粉絲熱衷于寬廣的游戲地圖時,名越表示:“雖然可以通過填充一些元素來增加地圖的密度,但反復(fù)體驗相似的內(nèi)容已經(jīng)不再符合現(xiàn)代游戲的潮流。”他認為,過分倚重地圖大小作為游戲優(yōu)勢已經(jīng)不再適用。
他還表示以大量內(nèi)容吸引玩家的時代即將過去,在世嘉度過32年后,他覺得自己與實際的游戲開發(fā)漸行漸遠,于是選擇離開,對于升任世嘉CEO也無太大興趣。
更多內(nèi)容:如龍論壇
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。