名越稔洋,是《如龍》等著名游戲系列的締造者,現(xiàn)已離開RGG工作室,轉(zhuǎn)投網(wǎng)易旗下全新工作室。他近日在接受媒體專訪時,首次披露了新工作室的首發(fā)新品。
無論是《夢游美國》還是《如龍》,名越都是這些游戲的靈魂締造者。他的離去在業(yè)界引起轟動,而關(guān)于其新作品的詳細信息雖未公開,卻已引發(fā)了全球粉絲玩家的熱烈期盼。
然而,近日在接受《Fami通》的深度對話中,名越對之前預告的首發(fā)作品規(guī)模進行修正,表示“目前的版本規(guī)模已經(jīng)非常龐大”。他解釋說,起初在設定游戲世界時,他們設想了一座囊括大街小巷、高速公路的大城市,但如今正在適度減小這個范圍,以尋求游戲的最佳平衡點。
當被問及有些粉絲熱衷于寬廣的游戲地圖時,名越表示:“雖然可以通過填充一些元素來增加地圖的密度,但反復體驗相似的內(nèi)容已經(jīng)不再符合現(xiàn)代游戲的潮流。”他認為,過分倚重地圖大小作為游戲優(yōu)勢已經(jīng)不再適用。
他還表示以大量內(nèi)容吸引玩家的時代即將過去,在世嘉度過32年后,他覺得自己與實際的游戲開發(fā)漸行漸遠,于是選擇離開,對于升任世嘉CEO也無太大興趣。
更多內(nèi)容:如龍論壇
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。