知名游戲制作人小島秀夫在推上發(fā)文,紀念《死亡擱淺(Death Stranding )》發(fā)布五周年,并回憶了這款游戲以及他工作室的初期歷程。
起初,小島制作并沒有一個真正的工作室,只是一個掛著名頭的狹小空間,更類似于一個儲物間,僅能容納幾張桌子。小島表示:“由于空間太過狹小,我只能獨自一人在那里工作。”
他還透露,當時的設備非常簡單,只有一臺電腦、一臺用于播放藍光的PS4、耳機、智能手機以及一些零星的小物件。他大部分關于《死亡擱淺》的概念設計都是在手機上完成的,期間還不忘刷推特、發(fā)影評。
此外,小島秀夫還分享了一個有趣的細節(jié),那就是《死亡擱淺》Logo中的那只手其實是他本人的手印,真可謂是“親力親為”。
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。