據(jù)估計,印度游戲行業(yè)即將出現(xiàn)猖獗的增長。根據(jù) Lumikai 最近發(fā)布的一份報告,預(yù)計到 2029 年,該地區(qū)的復(fù)合年增長率將達(dá)到 20%,導(dǎo)致市場估值從今天的 38 億美元左右增長到 2029 年的 92 億美元。
值得注意的是,游戲是印度僅次于視頻和 OTT 媒體的“增長最快的新媒體領(lǐng)域”。
印度擁有 5.91 億游戲玩家,其中男性玩家占 44% – 66% 左右。手機游戲在印度是王者,Lumikai 估計印度是全球第二大手機游戲消費國。這就是為什么 BGMI、Call of Duty Mobile 和 Free Fire 等游戲在該國表現(xiàn)如此出色的原因。
近年來,數(shù)據(jù)顯示,印度游戲玩家(尤其是 18 至 30 歲年齡段的游戲玩家)將他們平均每周的游戲時間提高了約 30%。我們還看到該地區(qū)的電競行業(yè)迅速擴張,全國各地出現(xiàn)的有競爭力的游戲玩家比以往任何時候都多。
數(shù)據(jù)聚合公司 Lumikai 透露,當(dāng)它在 2020 年開始收集數(shù)據(jù)時,印度只有 25 家著名的游戲公司。在最近的一次調(diào)查中,該國記錄了 2,300 多家公司(“潛在客戶”)。Lumikai 的一位高級合伙人 Aditya Deshpande 表示,未來幾年游戲的增長將超過寶萊塢的價值。
值得強調(diào)的是,Lumikai是一家專注于印度市場的印度風(fēng)險投資公司,但外部公司預(yù)測了類似的增長。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。