從前段時間科樂美的財報來看,我們似乎能預見《合金裝備Δ:食蛇者(Metal Gear Solid Δ: Snake Eater)》未來可觀的銷量。然而,在《Play》第46期的一次采訪中,系列制作人岡村直樹直言自己擔心這一系列的主角索利德·斯內(nèi)克會被年輕一代的玩家遺忘。
這聽起來很不可思議,但事實確實如此?!逗辖鹧b備:食蛇者》已經(jīng)發(fā)行20年了,而且自2015年以來該系列再也沒有推出過新主線游戲。“促使我們決定重制《合金裝備》的一個主要原因,是因為我們意識到越來越多的年輕一代玩家不再熟悉這個系列了。”岡村直樹表示,“我們的使命和責任就是確保這個系列能夠傳承給下一代。畢竟,我們留下的不僅僅是DNA(正如系列主角說的那樣)。”
對岡村來說,重溫舊日情懷和傳承“遺產(chǎn)”同樣重要。一反常態(tài)地,科樂美放棄了采用數(shù)字編號作為標題。雖然從第三部作品開始重制看起來有些奇怪,但這在系列故事的時間線上是第一次。
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11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。