網(wǎng)易備受期待的6V6超級(jí)英雄競(jìng)技游戲《漫威爭(zhēng)鋒》于10月18日開啟第三次內(nèi)測(cè),此次測(cè)試最值得關(guān)注的就是更新支持NVIDIA DLSS 3幀生成技術(shù)。從實(shí)測(cè)結(jié)果來(lái)看,效果確實(shí)相當(dāng)出色,讓游戲性能有了大幅度的提升。
將于12月6日正式上線的《漫威爭(zhēng)鋒》并沒有拘泥于傳統(tǒng)英雄競(jìng)技游戲的第一人稱射擊,而是結(jié)合不同英雄的特性設(shè)計(jì)了近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、技能等多種攻擊方式,并通過(guò)第三人稱視角全方位地展現(xiàn)在了玩家面前。
另一方面是因?yàn)椤堵?zhēng)鋒》并非只是單純地將漫威元素堆砌在了一起,而是依托于漫威多元宇宙的設(shè)定,原創(chuàng)了屬于自己的故事體系。在這個(gè)世界里,兩位來(lái)自不同時(shí)間線的毀滅博士在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)相會(huì)。他們?yōu)榱诉_(dá)到各自的目的,將來(lái)自不同時(shí)間線的各個(gè)英雄集中到了一處,并創(chuàng)建了一個(gè)類似于漫威電影將要上映的最新續(xù)集“秘密戰(zhàn)爭(zhēng)”中的混戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),讓超級(jí)英雄們?cè)诖颂幧涎?ldquo;斗蛐蛐”。
而玩家則可以從漫威多元宇宙中的眾多超級(jí)英雄和超級(jí)反派中挑選自己喜歡的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。并利用不同超級(jí)英雄的超能力改變戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,改造地形并取得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。
目前《漫威爭(zhēng)鋒》還處在技術(shù)性測(cè)試階段,相比之前的內(nèi)測(cè)版本,該版本已支持GeForce RTX 40系GPU獨(dú)有的DLSS 3 幀生成功能,下面讓我們一起來(lái)試試DLSS 3能在游戲中給玩家?guī)?lái)怎樣的性能提升吧。
畢竟多人競(jìng)技游戲,除了網(wǎng)絡(luò)以外,幀數(shù)和畫面細(xì)節(jié),可以說(shuō)是競(jìng)技游戲最重要的參數(shù)之二。輸出幀數(shù)越高,玩家反應(yīng)和應(yīng)對(duì)的時(shí)間越充裕,畫面細(xì)節(jié)越豐富,玩家接收到的戰(zhàn)場(chǎng)信息越全面。
DLSS 3幀生成技術(shù)作為NVIDIA領(lǐng)先的技術(shù)之一,通過(guò)GeForce RTX 40系列GPU所搭載的全新第四代Tensor Core和光流加速器提供動(dòng)力支持,可以利用AI算法游戲引擎生成的連續(xù)幀進(jìn)行分析,計(jì)算出描述像素移動(dòng)方式的光流場(chǎng),并在此基礎(chǔ)上利用游戲引擎提供的幾何信息,通過(guò)AI的計(jì)算對(duì)游戲畫面進(jìn)行無(wú)中生有。
而且,由于DLSS 3運(yùn)行在GPU的獨(dú)立管線上,與圖形渲染管線和CPU都沒有多少關(guān)系,也就意味著在像《黑神話:悟空》這類需要占用很大GPU資源的游戲里,DLSS 3幀生成技術(shù)能為玩家?guī)?lái)的性能增益只會(huì)更加明顯。再配合現(xiàn)有的DLSS超分辨率技術(shù),在極限情況下游戲畫面中可以只有12.5%的像素需要使用GPU渲染,其他的像素都是通過(guò)AI生成的。
開啟DLSS 3的質(zhì)量模式,就可以利用AI在極短的時(shí)間內(nèi)渲染出更多高質(zhì)量的圖像,來(lái)作為幀數(shù)的補(bǔ)充,從而既可以大幅提高游戲的幀數(shù)表現(xiàn),同時(shí)又能為游戲的畫面帶來(lái)更為飛躍性的提升。
當(dāng)然,根據(jù)其他配件的不同,每個(gè)人的電腦性能也有所差異,《漫威爭(zhēng)鋒》目前版本的NVIDIA DLSS 3功能也提供了諸如原生、超級(jí)質(zhì)量、質(zhì)量、平衡、性能、超級(jí)性能等諸多選項(xiàng),可以適配大多數(shù)玩家的電腦配置。同時(shí),玩家還可以自己選擇開啟或者關(guān)閉幀生成和NVIDIA Reflex功能,自由調(diào)節(jié)NVIDIA DLSS 3的銳化程度,為游戲自定義一個(gè)適合自己的運(yùn)行情況。
而對(duì)于《漫威爭(zhēng)鋒》這類6V6超級(jí)英雄競(jìng)技游戲來(lái)說(shuō),玩家開啟NVIDIA Reflex 技術(shù)也至關(guān)重要,更低的低延遲可幫助玩家在游戲中更快地捕獲目標(biāo)、更迅速地作出反應(yīng)并提高瞄準(zhǔn)精度,從而獲得更好的游戲體驗(yàn)。
既然漫威漫畫英雄要在游戲里“斗蛐蛐”,那在游戲以外,又怎么少得了我們的“硬件斗蛐蛐”呢?
測(cè)試平臺(tái) | |
處理器 | Intel(R) Core(TM) i9-13900K |
主板 | MAG B760M MORTAR WIFI II (MS-7E13) |
內(nèi)存 | DDR5 16GB 6400*2 |
受測(cè)顯卡 | GeForce RTX 4060 |
GeForce RTX 4060 Ti | |
GeForce RTX 4070 SUPER | |
GeForce RTX 4070 Ti SUPER | |
GeForce RTX 4080 SUPER |
這回,我們打算提高測(cè)試的力度,一舉翻出GeForce RTX 40系下RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070 SUPER、RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4080 SUPER這5張顯卡,看看在開啟DLSS 3和光線追蹤的情況下,它們是否能匹配得上《漫威爭(zhēng)鋒》中超級(jí)英雄們聲勢(shì)浩大的戰(zhàn)斗表現(xiàn),并給玩家?guī)?lái)稱心如意的操作體驗(yàn)。
在受測(cè)顯卡之外,此次測(cè)試我們?nèi)淌褂昧艘韵赂叨伺渲么罱ǖ臏y(cè)試平臺(tái),以盡量減小其他干擾因素的影響:
為了更全面地檢測(cè)這5張GeForce RTX 40系顯卡的真實(shí)表現(xiàn),我們收集了在開啟游戲預(yù)設(shè)的極高畫質(zhì),以及1080P、2K和4K分辨率下,每張顯卡開啟/關(guān)閉NVIDIA DLSS 3選項(xiàng)時(shí)的不同幀數(shù)和畫面表現(xiàn)。
在游戲內(nèi)容方面,我們選擇了環(huán)境要素豐富、場(chǎng)景破壞宏大、光影效果出色的東京2099新澀谷,收集到了大量包括幀率、1%低幀率、幀時(shí)間等與游戲體驗(yàn)密切相關(guān)的數(shù)據(jù)樣本,保證能覆蓋大部分玩家的需求場(chǎng)景。
從這張對(duì)比圖中可以看出,未開啟NVIDIA DLSS 3時(shí),游戲的鏡面反射雖然還算清晰,但如果我們開啟NVIDIA DLSS 3就會(huì)發(fā)現(xiàn),左邊的畫面不僅缺少了一些狹小空間中的反光細(xì)節(jié),具體光源的鏡像效果也比較模糊。由此可見,經(jīng)過(guò)NVIDIA DLSS 3的加持,《漫威爭(zhēng)鋒》的鏡面反射效果能夠加入許多光線細(xì)節(jié),讓畫面變得更加真實(shí)。
入門級(jí):GeForce RTX 4060
首先呈上來(lái)的數(shù)據(jù)是GeForce RTX 40系顯卡入門級(jí)的GeForce RTX 4060。
在開啟DLSS 3的情況下,1080P的平均幀數(shù)相當(dāng)理想,可穩(wěn)定在95幀穩(wěn)定運(yùn)行,2K分辨率的平均幀數(shù)雖然更低,但依然能穩(wěn)定在61幀左右,并不影響流暢游玩。
開啟DLSS 3 的4K畫面平均幀數(shù)與不開DLSS 3的2K畫面平均幀數(shù)相近,但27、28左右的幀數(shù)會(huì)給游戲體驗(yàn)造成較大延遲和影響,并不建議各位強(qiáng)行開啟這個(gè)檔位并關(guān)閉DLSS 3游玩。
可見,如果玩家并不過(guò)于追求極致的畫面視覺感受,開啟DLSS 3的GeForce RTX 4060 Ultra W OC就能給玩家在《漫威爭(zhēng)鋒》中提供的流暢體驗(yàn)。
甜品級(jí):GeForce RTX 4060 Ti
接下來(lái)我們測(cè)試的是GeForce RTX 4060 Ti。
在1080P分辨率、使用終極預(yù)設(shè)并開啟DLSS 3質(zhì)量模式的情況下,游戲的平均幀率從60幀來(lái)到了72幀,提升了20%。
接下來(lái)在2K分辨率下,游戲的平均幀率也從31幀來(lái)到66幀,得到了103%左右的增幅,能夠?qū)崿F(xiàn)流暢的游玩體驗(yàn)。
在4K畫質(zhì)下,入門級(jí)的GeForce RTX 4060顯卡即便有DLSS 3的支持,游戲的幀數(shù)依然只能達(dá)到34幀這個(gè)很難流暢游戲的幀率。
中高端:GeForce RTX 4070 SUPER &GeForce RTX 4070Ti SUPER
作為畫風(fēng)獨(dú)特、特效奪目的英雄對(duì)抗類競(jìng)技游戲,大部分玩家所追求的都是更加細(xì)膩清晰的畫面表現(xiàn),因此哪些顯卡在游戲開啟4K分辨率和預(yù)設(shè)極高畫質(zhì)的情況下,依然能提供流暢穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn),我相信是各位讀者都迫不及待想知道的重點(diǎn)內(nèi)容。
而在本次測(cè)試中,GeForce RTX 4070 SUPER和GeForce RTX 4070Ti SUPER就表現(xiàn)出了它們的強(qiáng)悍性能。
GeForce RTX 4070 SUPER和GeForce RTX 4070Ti SUPER這兩張顯卡,即使在不開啟DLSS 3的情況下,依然能在2K畫質(zhì)下穩(wěn)定在58幀和66幀左右,在1080P畫質(zhì)下更是分別提升到80幀和89幀。
而若開啟DLSS 3,游戲在2K分辨下的幀數(shù)則是分別暴漲115%和110%,直接能突破3位數(shù),達(dá)到125幀和139幀。
即使是在4K分辨率、終極畫面預(yù)設(shè)、開啟DLSS 3質(zhì)量模式的情況下,GeForce RTX 4070 SUPER和GeForce RTX 4070 Ti SUPER同樣能以72幀和83幀的幀數(shù),為玩家提供流暢的游戲體驗(yàn)。這樣的幀數(shù)表現(xiàn)令人感到驚喜,對(duì)于想在4K分辨率下流暢游玩《漫威爭(zhēng)鋒》的玩家們來(lái)說(shuō)堪稱福音。
高端:GeForce RTX 4080 SUPE
最后測(cè)試的是GeForce RTX 4080 SUPER。
在2K分辨率、終極畫面預(yù)設(shè)、開啟DLSS 3質(zhì)量模式的情況下,游戲幀數(shù)來(lái)到了165幀的超高平均幀率,即使是原生渲染也有流暢的80幀,讓玩家在最復(fù)雜的競(jìng)技環(huán)境中也能夠輕松應(yīng)對(duì)高規(guī)格的2K高刷電競(jìng)顯示器。
而在4K分辨率下,游戲的幀數(shù)也能達(dá)到4K 95幀的平均性能,對(duì)比未開啟DLSS 3的4K平均幀數(shù)47幀,也得到了102%的幀率增幅,對(duì)于想要在4K分辨率下暢玩《漫威爭(zhēng)鋒》的玩家們來(lái)說(shuō)是個(gè)十分不錯(cuò)的選擇。
經(jīng)過(guò)測(cè)試,得出結(jié)論:
如果玩家大部分時(shí)間都只在1080P分辨率的畫面下游玩游戲,那么GeForce RTX 4060顯卡就能滿足你最基本的幀率需求。如果覺得1080P不能滿足自己對(duì)畫面的要求,而且自身也有2K分辨率以上的屏幕,那么GeForce RTX 4070 SUPER以及GeForce RTX 4070 Ti SUPER就會(huì)是一個(gè)性價(jià)比很高的選擇。當(dāng)然你是一個(gè)追求極致體驗(yàn)的深度玩家,那么選擇能輕松帶動(dòng)4K分辨率,又能保證穩(wěn)定幀數(shù)的話GeForce RTX 4080 SUPER這種等級(jí)的高端顯卡指定不會(huì)錯(cuò)。
總之,我們可以看出,DLSS 3技術(shù)對(duì)于《漫威爭(zhēng)鋒》游戲體驗(yàn)的提升是非常顯著的,在極大多數(shù)情況下,DLSS 3都能讓玩家在游玩時(shí)的幀率翻倍,這無(wú)疑是十分讓人驚喜的表現(xiàn),而且無(wú)論是想要畫面質(zhì)量還是游戲性能,DLSS 3都能通過(guò)不同選項(xiàng)模式,來(lái)滿足玩家的各種需求。
另外,此次沒有參與到最后一次國(guó)服技術(shù)測(cè)試的玩家也不用難過(guò),因?yàn)椤堵?zhēng)鋒》將于12月6日正式上線,同時(shí)支持DLSS 3和Reflex技術(shù)為玩家?guī)?lái)精彩刺激的游戲體驗(yàn)。并且隨著越來(lái)越多的游戲加入DLSS 3行列,GeForce RTX 40系列GPU也將會(huì)成為目前玩家的標(biāo)準(zhǔn)配置。
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