《塵路之旅》作為一款蘊(yùn)含顯著ZZZQ元素的游戲,其發(fā)售后的遭遇與《星鳴特攻》頗為相似:鮮有人親身體驗(yàn),而多數(shù)嘗試者皆是慕名其不佳口碑而來。然而,該游戲的開發(fā)商Red Thread Games的首席執(zhí)行官Ragnar Tørnquist在近期接受Gmaer.no采訪時(shí),堅(jiān)決否認(rèn)了游戲具有政治色彩,并堅(jiān)信游戲并未失敗。
Tørnquist同時(shí)身兼游戲總監(jiān)之職。面對(duì)游戲是否強(qiáng)行推行“覺醒文化”的質(zhì)疑,他坦言玩家的指控讓他們措手不及,對(duì)游戲發(fā)布后引發(fā)的極端反應(yīng)感到震驚,且未預(yù)料到該如何應(yīng)對(duì)。
他透露,自己不僅遭受了社交媒體上的批評(píng)和郵件騷擾,甚至還在手機(jī)短信中收到了死亡威脅。他補(bǔ)充道:“我們只是一個(gè)小工作室,所以當(dāng)面臨如此多的攻擊和陰謀論時(shí),我們感到局勢(shì)已難以控制。這確實(shí)給我們留下了陰影。”
Tørnquist表示,自己已習(xí)慣于有人不喜歡他們的游戲,但指出《塵路之旅》的大部分批評(píng)都來自那些從未玩過且永遠(yuǎn)不會(huì)玩這款游戲的人。他稱批評(píng)者惡意扭曲了他們的描述,編造Red Thread腐敗并制作洗腦宣傳的敘事。
盡管游戲在Steam上的銷量據(jù)報(bào)道最高僅為7000份,但Tørnquist仍堅(jiān)稱《塵路之旅》并未失敗。他表示,游戲評(píng)價(jià)褒貶不一,但也有很多正面反饋,真正玩過的人似乎很喜歡它。雖然銷量未達(dá)預(yù)期,但他們?nèi)詾榇烁械阶院?,并認(rèn)為這是一款好游戲。
在制作《塵路之旅》的過程中,Red Thread獲得了挪威政府1400萬挪威克朗和歐盟官方15萬歐元的資助。但據(jù)Tørnquist稱,這并非特例,大多數(shù)與他們規(guī)模相當(dāng)?shù)呐餐螒蜷_發(fā)商都申請(qǐng)了政府資助。
目前,《塵路之旅》在Steam上有200多條評(píng)價(jià),好評(píng)率為66.29%(多半好評(píng))。然而,在互聯(lián)網(wǎng)上,它仍被視為“正確神游”。此外,即便拋開ZZZQ的劇情和角色設(shè)計(jì),游戲的實(shí)際玩法也飽受玩家詬病。據(jù)報(bào)道,在東京電玩展上,該游戲的展位僅有4人參觀。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。