雖然近年來常常有人發(fā)問“彈丸論破今猶在?”,但締造了《彈丸論破》的這些人卻并沒停下過他們不斷前進(jìn)的腳步。比如這兩年,彈丸團(tuán)隊(duì)便參與制作了一個(gè)名為《TRIBE NINE》的生死一線×動(dòng)作RPG游戲。而在今天開幕的Steam新品節(jié)上,《TRIBE NINE》不僅公布了游戲的最新消息,還開放了一段體驗(yàn)時(shí)長近20小時(shí)的免費(fèi)Demo以供玩家游玩。
而就內(nèi)容上來說,無論是游戲的角色設(shè)計(jì)、世界觀風(fēng)格還是美術(shù)基調(diào),這股濃濃的“彈丸”風(fēng)味撲鼻而來,也讓我這個(gè)《彈丸論破》老粉絲感到無比激動(dòng)。
彈丸老粉最狂喜的一集
作為游戲的世界觀設(shè)計(jì)擔(dān)當(dāng),《彈丸論破》團(tuán)隊(duì)給《TRIBE NINE》帶來了一股濃重的“彈丸”風(fēng)韻。主角失憶、組團(tuán)的少男少女、被死亡游戲籠罩的世界……這一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典設(shè)定紛紛叩擊著我在游玩《彈丸論破》時(shí)的回憶。而游戲中極具彈丸特色的角色設(shè)計(jì)和美術(shù)風(fēng)格也無不讓我這個(gè)老粉感嘆:“回來了,都回來了”。
應(yīng)該說,自游戲公布后,這些鮮明的彈丸特色便吸引了不少老粉的注意,不少人也由此參與了此前八月份的“死游測(cè)試”。那時(shí),游戲開放了前兩章的劇情以及十多位可游玩角色。而在這次的“死游體驗(yàn)版”中,游戲不僅為玩家保留了前兩章的劇情體驗(yàn),同時(shí)還添加了兩位全新角色“青山和樹”與“千住百一太郎”。
(青山和樹)
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而在套世界觀設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,游戲則繼續(xù)在體驗(yàn)版中展現(xiàn)了其趣味十足的大世界探索玩法。玩家仍可以在新東京的各處地標(biāo)間來回穿梭,并在其中逐步了解整個(gè)世界和角色身上的種種真相,而探索時(shí)獨(dú)特的2D像素風(fēng)視角也讓游戲多了許多JRPG游戲特有的醍醐味,而這想必也會(huì)讓不少玩家得以沉溺其中,為游戲吸引一眾忠實(shí)粉絲。
當(dāng)棒球與戰(zhàn)斗相互交織
不過,雖然無論是世界觀背景還是角色的美術(shù)設(shè)計(jì),《TRIBE NINE》都有著一股濃濃的“彈丸”味兒。但實(shí)際玩上手后卻不難看出,制作組并不想止步于“沿襲”或“傳承”,而是也想為游戲賦予更多屬于《TRIBE NINE》自己的特色。
而這個(gè)特色,便是棒球。
當(dāng)然,《TRIBE NINE》里的棒球并不僅僅是一項(xiàng)簡(jiǎn)單運(yùn)動(dòng)。在被死亡游戲統(tǒng)治的世界里,棒球成為了人們裁決一切的基本標(biāo)準(zhǔn),是人們的行為規(guī)范,而人們則把這個(gè)脫胎于棒球運(yùn)動(dòng),實(shí)際上近似于司法裁決一般的系統(tǒng)稱為“戰(zhàn)極棒球”(簡(jiǎn)稱“XB”)。
也是因此,在遇到“超大BOSS戰(zhàn)”時(shí),玩家就可以使用XB這一特殊戰(zhàn)斗形式同敵人一決高下。當(dāng)然,這套系統(tǒng)并不復(fù)雜,而更多是貼合著玩家的游戲節(jié)奏來進(jìn)行設(shè)計(jì),同時(shí)在這次的體驗(yàn)版中,制作組還改善了XB系統(tǒng)的界面,玩家也得以更直觀地透過畫面看到攻擊效果。
但在一般戰(zhàn)斗時(shí),玩家使用的則是即時(shí)戰(zhàn)斗玩法。其中,“Tension”體力槽系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗極具挑戰(zhàn)性,敵方可以在積滿“Tension”槽后就可以打出猛烈的連續(xù)攻擊,玩家需要借以“精準(zhǔn)閃避”等機(jī)制才能在這種情況下打出優(yōu)勢(shì)。同時(shí),帶有各種各樣技能效果的“Tension”卡片也能讓玩家在戰(zhàn)斗中占據(jù)更多優(yōu)勢(shì)或者“化險(xiǎn)為夷”。
而在這次的體驗(yàn)版中,游戲還增加了“沖刺”、“閃避計(jì)量表”等多種機(jī)制。尤其這一次新添加的“閃避計(jì)量表”更是為“閃避”這一操作戴上了名為“冷卻時(shí)間”的緊箍咒,這更加考驗(yàn)玩家對(duì)于閃避時(shí)機(jī)的掌握??梢哉f,相比此前的測(cè)試,這次的體驗(yàn)版無疑變得更具挑戰(zhàn)性。
不過,雖說本作的戰(zhàn)斗不算簡(jiǎn)單,但“眾人拾柴火焰高”,玩家還可以在對(duì)局中同最多三名伙伴一起戰(zhàn)斗。這些隊(duì)友有著諸如“遠(yuǎn)程”、“支援”等各類特長,玩家可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣編排隊(duì)伍,這大大增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的策略性。而在實(shí)際作戰(zhàn)中,玩家還可以與這些角色發(fā)動(dòng)連鎖技能,為己方爭(zhēng)取到更多優(yōu)勢(shì)。
同時(shí),這次體驗(yàn)版游戲還新增了“指令表”,玩家可以借此更直觀地掌握到每名角色的屬性、特長等相關(guān)信息,從而讓自己能更加全面地把握整場(chǎng)戰(zhàn)斗。在此之外,游戲還放寬了連鎖技能的發(fā)動(dòng)條件,這無疑在保留戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性的同時(shí)降低了游玩門檻。
結(jié)語
總而言之,《TRIBE NINE》雖然有著濃重的“彈丸”味兒,但也無不走出了自己的特色。爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和有趣的世界觀背景設(shè)計(jì)無不撐起了這一企劃的野心,而機(jī)制上的種種亮點(diǎn)也讓游戲變得極富挑戰(zhàn)性,這次新加入的各種改動(dòng)更是讓游戲在可玩性上邁出了一大步。而今天放出的這近20小時(shí)流程的體驗(yàn)游玩內(nèi)容,也體現(xiàn)著制作組對(duì)游戲的自信,以及他們對(duì)玩家的誠意。
可以說,無論作為一個(gè)彈丸老粉,還是作為一個(gè)熱愛ACT或JRPG的玩家,我相信每個(gè)人都能在《TRIBE NINE》中找到一份樂趣。
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