近期,PC平臺(tái)上備受矚目的《最終幻想16》在發(fā)售一年后,于Steam平臺(tái)創(chuàng)下的最高在線玩家數(shù)為27,508人。然而,新推出的《暗喻幻想:ReFantazio(Metaphor: ReFantazio)》則以超過(guò)6萬(wàn)人的峰值在線玩家數(shù),輕松將《最終幻想16》甩在身后,這一現(xiàn)象在游戲界引發(fā)了廣泛熱議。
外網(wǎng)用戶@madcap412對(duì)此發(fā)表評(píng)論稱:“《暗喻幻想》成功躋身?yè)魯 蹲罱K幻想16》的游戲之列。這再次證明了一個(gè)事實(shí):無(wú)論外界如何評(píng)論,延遲游戲在PC平臺(tái)的移植無(wú)疑會(huì)對(duì)銷量造成巨大影響。Square Enix應(yīng)該正視現(xiàn)實(shí),從中吸取教訓(xùn)了。”
他進(jìn)一步指出,Steam平臺(tái)上還有其他幾款游戲的表現(xiàn)也優(yōu)于《最終幻想16》,并毫不留情地稱Square Enix為“Steam上表現(xiàn)最糟糕的日本發(fā)行商”。此外,他還對(duì)PS平臺(tái)的獨(dú)占策略提出了批評(píng),認(rèn)為這一策略對(duì)Square Enix造成了“無(wú)法挽回的損失”。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。