《寂靜之地:前方之路》即將發(fā)布,這是一款前所未有的恐怖體驗,特別讓喜歡恐怖類型游戲的玩家印象更加深刻,它在游戲制作上很大程度上模仿了2014年非常受歡迎的恐怖游戲《異形:隔離》的游戲風格。而《異形:隔離》正是開發(fā)商Stormind Games在制作《寂靜之地:前方之路》時最主要的靈感來源。
據(jù)外媒報道,首席游戲設計師Manuel Moavero在接受GamingBolt采訪時透露,團隊希望有一種被不斷捕捉但又無法直接面對威脅追捕的感覺,就像《異形:隔離》一樣。
Manuel Moavero表示:“在開發(fā)過程中,我們受到了幾款游戲的啟發(fā),而我們成功的將這些游戲的恐怖氛圍以獨特的方式融合在一起?!懂愋危焊綦x》是我們靈感的主要來源,尤其是它對緊張局勢的處理和無法直接面對敵人的恐懼感。我們想通過《寂靜之地:前方之路》中找到由無形威脅持續(xù)產(chǎn)生的恐懼,而主要采用獨特的聲音機制來完成。”
他還說到,除了《異形:隔離》還有《最后生還者》、《失憶癥》系列、《細胞分裂之混沌理論》和《盜賊》都是為團隊提供靈感的游戲。其中《最后生還者》也是一個重要的參考,因為它能夠通過資源管理和環(huán)境互動來制造緊張的氛圍?!妒洶Y》則是告訴他們?nèi)绾沃圃炜謶?,敵人不必時刻提防,而是利用孤獨與脆弱感來產(chǎn)生心理恐懼。
另外,《細胞分裂》成熟的潛行機制、《盜賊》中聲音與環(huán)境的關(guān)系都讓開發(fā)團隊得到了許多創(chuàng)作靈感。而這些游戲,都不斷地為他們提供多方面地知識,像如何平衡緊張感、探索、躲避危險等等,讓玩家沉浸在強烈地恐怖體驗制作。
Manuel Moavero還提到了恐怖游戲在游戲領(lǐng)域中地復興問題,以及如何讓開發(fā)人員創(chuàng)造更獨特地恐怖氛圍。
“近年來的恐怖游戲復興讓開發(fā)人員能夠有更多探索該類型的新想法。隨著技術(shù)的發(fā)展和游戲機制的創(chuàng)新,觀眾對不同的體驗變得更加開放,使創(chuàng)作者能夠突破傳統(tǒng)恐怖游戲的界限。現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了很多種類,更多的是以動作為導向的心理生存恐怖和更多環(huán)境、氛圍營造的恐怖,就像《寂靜之地:前方之路》一樣。
其實,恐怖游戲的多樣性和成功都為我們提供了實驗與創(chuàng)新的自由,讓我們能夠探索一個基于聲音的方向,同時保持恐怖類型的內(nèi)核。”
《寂靜之地:前方之路》將于10月17日正式上線,將登陸PS5、Xbox Series X/S 和 PC平臺。
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“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
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