據(jù)一位匿名游戲開發(fā)者透露,針對現(xiàn)有PS5游戲的PS5 Pro補丁流程對開發(fā)者非常友好。該開發(fā)者是Reset Era論壇的用戶,化名Koralsky,他分享了有關PS5 Pro補丁流程的最新信息。
據(jù)這位來自一家不知名獨立游戲工作室的開發(fā)者透露,他們目前正在開發(fā)兩款支持PS5 Pro的游戲。其中一款游戲尚未發(fā)布,另一款則已在市場上售賣。這兩款游戲均為開放世界類型,分別使用Unreal Engine 4.27和Unreal Engine 5.4.4引擎開發(fā),并集成了Lumen實時全局光照、環(huán)境光遮蔽和反射效果。
該開發(fā)者表示,未發(fā)布的新游戲將與PS5 Pro的發(fā)布時間大致同步。而他們的已上市游戲也將推出PS5 Pro更新補丁,預計在PS5 Pro發(fā)布時同步上線。開發(fā)者進一步補充,PS5 Pro的更新流程對小型工作室非常友好,即便沒有專門的PS5 Pro支持,他們的游戲依然通過動態(tài)分辨率縮放(DRS)和解鎖幀率(最高可達120 fps)在新主機上運行良好。他們預計,所有使用DRS且目標為60FPS或更高幀率的PS5游戲都將在PS5 Pro上表現(xiàn)出色。
此外,開發(fā)者還在上個月確認,PS5 Pro的AI升頻技術PSSR將不會適用于使用舊版本PS5 SDK的游戲,除非這些游戲獲得PS5 Pro支持的補丁。但支持DRS或目標60至120 fps的老游戲,仍可通過PS5 Pro的增強模式受益,無需補丁即可利用主機的強大性能。
PS5 Pro的開發(fā)友好性和其對現(xiàn)有游戲的性能提升,或將進一步增強玩家的游戲體驗,特別是那些以高幀率和動態(tài)分辨率為目標的游戲作品。
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