雖然任天堂Switch 2主機尚未發(fā)布消息,但據(jù)推測仍延續(xù)前代的掌機和主機雙形態(tài)設計。因此,性能或許無法與PS5和XSX匹敵。然而,從軟件角度看,NS 2應該會有足夠優(yōu)秀的表現(xiàn)。數(shù)毛社Digital Foundry在近期的視頻中指出,NS 2對虛幻5的支持應該相當出色。
Digital Foundry的專業(yè)人士認為,僅憑系統(tǒng)架構(gòu),NS 2就能支持如Lumen、Nanite和虛擬陰影貼圖等先進功能。甚至連最新版虛幻5.5引擎的MegaLights功能也不在話下,因為性能始終是首要考慮因素。同時,以上所有新技術(shù)都可能帶來用于NS 2的優(yōu)化版本,以實現(xiàn)更好的系統(tǒng)兼容性。
然而,由于虛幻5的強大功能,NS 2在運行過程中可能需要進行一定程度的平衡調(diào)整,以避免過度消耗內(nèi)存。如此一來,即使是硬件Lumen也可以在適當?shù)恼{(diào)整后穩(wěn)定運行。
對于MegaLights,Epic官方描述為:“它讓您能夠運用比過去更多數(shù)量級的光源——所有光源均可移動、動態(tài),具備真實的區(qū)域陰影和照亮體積霧的能力。”在此前的活動中,Epic曾展示過PS5主機上實時運行的由1000多個陰影投射光源照亮的場景。
早年,NS憑借對虛幻引擎的支持贏得了眾多第三方游戲的青睞。如今,大部分開發(fā)者已轉(zhuǎn)向虛幻5,因此NS 2也將支持絕大部分虛幻5功能。當然,并非所有游戲都能完全適應,可能會有一些妥協(xié)。Digital Foundry的專家表示,NS 2無疑將呈現(xiàn)出令人驚艷的掌機畫面效果。
至于NS 2掌機模式與Steam Deck性能之間的差異,是否會對該平臺產(chǎn)生影響,Digital Foundry表示影響不大。因為這兩款設備所提供的體驗大相徑庭。Steam Deck操作較為不便,且缺乏任天堂游戲的加持。
另一方面,開發(fā)者們并未廣泛地針對Steam Deck進行優(yōu)化,而NS 2游戲則通常針對該系統(tǒng)進行優(yōu)化并充分利用其特性,例如NVIDIA DLSS幀生成。唯一可能受到性能差異影響的地方在于,大量跨平臺游戲可能會彌補Steam Deck的游戲陣容空缺。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
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如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。