微軟正在擴(kuò)大其Xbox研究部門(mén)的職能,以更好地與游戲開(kāi)發(fā)者合作。在最近的一篇博客文章中,Xbox透露了新的戰(zhàn)略方向,旨在通過(guò)接觸開(kāi)發(fā)者來(lái)“幫助解決痛點(diǎn)”,并改進(jìn)未來(lái)的工具和服務(wù)。
這項(xiàng)擴(kuò)展計(jì)劃將面向游戲工作室的所有成員,而不僅僅是技術(shù)人員。微軟相信,這一舉措有可能重塑平臺(tái)持有者與游戲創(chuàng)作者之間的關(guān)系。
除了與現(xiàn)有的Xbox開(kāi)發(fā)者進(jìn)行交流外,微軟也在尋求那些尚未在Xbox平臺(tái)上發(fā)布游戲的工作室的意見(jiàn)。首席用戶體驗(yàn)研究員Deborah Hendersen博士表示,公司非常希望了解他們選擇不使用Xbox的原因,以及他們使用競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)品的獨(dú)特見(jiàn)解。
這項(xiàng)研究將采用多種方法,包括訪談、可用性測(cè)試、游戲測(cè)試、調(diào)查和飛行測(cè)試,所有這些方法都經(jīng)過(guò)了針對(duì)開(kāi)發(fā)者的調(diào)整。美國(guó)的開(kāi)發(fā)人員現(xiàn)在可以注冊(cè)參與這項(xiàng)研究,微軟也在努力將招募工作擴(kuò)大到更多國(guó)家。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。