最新研究顯示,53%的游戲玩家更傾向于單人游戲。隨著即時服務(wù)游戲市場競爭日益激烈且難以成功打入,單人游戲正逐漸嶄露頭角,并取得了比多人游戲更為顯著的成功。
Rhys Elliott的研究探討了AAA級游戲市場的主要收入來源,即游戲內(nèi)購買,而這些購買通常來自即時服務(wù)游戲。然而,該市場已趨于飽和,許多即時服務(wù)游戲在推出之初便遭遇失敗。
能夠在市場上脫穎而出的即時服務(wù)游戲變得愈發(fā)罕見,新游戲的成功往往進(jìn)一步壓縮了新進(jìn)入者的生存空間。盡管許多主機(jī)和PC上的AAA開發(fā)商試圖通過即時服務(wù)游戲獲取高額收入,但大多數(shù)玩家仍偏愛單人游戲。
Midia Research的最新游戲報告指出,單人游戲是玩家的首選。一些曾制作單人游戲并試圖進(jìn)入即時服務(wù)游戲市場的開發(fā)商發(fā)現(xiàn),這一轉(zhuǎn)變帶來了災(zāi)難性的后果。例如,《最后的生還者》取得了巨大成功,但其在線版本《最后的生還者OL》卻遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期,最終被頑皮狗和PlayStation取消。
盡管有人認(rèn)為即時服務(wù)游戲是行業(yè)的主要贏家,但新的單人游戲仍在不斷打破記錄,創(chuàng)造數(shù)百萬美元的收入。例如,《艾爾登法環(huán)》和《黑神話:悟空》這兩款以單人游戲為主的作品分別賣出了2500萬份和2000萬份,其中《艾爾登法環(huán)》還為有需求的玩家提供了多人游戲選項。
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。