最新研究顯示,53%的游戲玩家更傾向于單人游戲。隨著即時(shí)服務(wù)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈且難以成功打入,單人游戲正逐漸嶄露頭角,并取得了比多人游戲更為顯著的成功。
Rhys Elliott的研究探討了AAA級(jí)游戲市場(chǎng)的主要收入來(lái)源,即游戲內(nèi)購(gòu)買,而這些購(gòu)買通常來(lái)自即時(shí)服務(wù)游戲。然而,該市場(chǎng)已趨于飽和,許多即時(shí)服務(wù)游戲在推出之初便遭遇失敗。
能夠在市場(chǎng)上脫穎而出的即時(shí)服務(wù)游戲變得愈發(fā)罕見,新游戲的成功往往進(jìn)一步壓縮了新進(jìn)入者的生存空間。盡管許多主機(jī)和PC上的AAA開發(fā)商試圖通過即時(shí)服務(wù)游戲獲取高額收入,但大多數(shù)玩家仍偏愛單人游戲。
Midia Research的最新游戲報(bào)告指出,單人游戲是玩家的首選。一些曾制作單人游戲并試圖進(jìn)入即時(shí)服務(wù)游戲市場(chǎng)的開發(fā)商發(fā)現(xiàn),這一轉(zhuǎn)變帶來(lái)了災(zāi)難性的后果。例如,《最后的生還者》取得了巨大成功,但其在線版本《最后的生還者OL》卻遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期,最終被頑皮狗和PlayStation取消。
盡管有人認(rèn)為即時(shí)服務(wù)游戲是行業(yè)的主要贏家,但新的單人游戲仍在不斷打破記錄,創(chuàng)造數(shù)百萬(wàn)美元的收入。例如,《艾爾登法環(huán)》和《黑神話:悟空》這兩款以單人游戲?yàn)橹鞯淖髌贩謩e賣出了2500萬(wàn)份和2000萬(wàn)份,其中《艾爾登法環(huán)》還為有需求的玩家提供了多人游戲選項(xiàng)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。