騰訊近日在深圳總部舉行了年會(huì),騰訊CEO馬化騰發(fā)表講話,回顧了2023年騰訊旗下各項(xiàng)業(yè)務(wù)的發(fā)展并對(duì)未來(lái)提出了規(guī)劃,其中有關(guān)游戲業(yè)務(wù)部分,馬化騰稱游戲是騰訊的王牌業(yè)務(wù),騰訊號(hào)稱全球最大的游戲公司,但在2023年感覺好像毫無(wú)建樹,盡管有新品但反響平平,友商不斷產(chǎn)出的新品讓騰訊受到了很大挑戰(zhàn),未來(lái)騰訊游戲不能躺在功勞簿上,游戲出海是騰訊公司目前出海國(guó)際化的最大希望。
關(guān)于游戲部分,馬化騰的發(fā)言如下:
游戲是我們的王牌業(yè)務(wù),目前號(hào)稱全球最大的游戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。但在過去一年,我們受到了很大挑戰(zhàn),新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內(nèi)容類的轉(zhuǎn)變,我們一時(shí)無(wú)所適從,友商不斷產(chǎn)出新品,我們就好像毫無(wú)建樹的感覺——我們也推出了新品,但沒有想象中那么好。最近兩個(gè)月投入的休閑合家歡派對(duì)游戲《元夢(mèng)之星》,也是剛進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。雖然晚,但它對(duì)我們來(lái)說(shuō)不僅是一款游戲,還具有偏社交的成分,這本身就是我們的大本營(yíng)陣地,肯定要全力以赴,而且要求所有業(yè)務(wù)結(jié)合,探索共同發(fā)展。
游戲出海其實(shí)是我們公司目前出海國(guó)際化的最大希望。過去幾年,在海外大IP游戲公司的手游研發(fā)、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行運(yùn)營(yíng)等方面,我們發(fā)揮了一定優(yōu)勢(shì)、建立了口碑。我們希望在軟件和游戲研發(fā)方面橫向做透、做扎實(shí),而不是在一個(gè)縱深角度跟其他游戲公司或硬件廠商為敵,更關(guān)鍵的還是找準(zhǔn)自己的主業(yè)并聚焦,這樣更有勝算。
現(xiàn)在我們像打了雞血一樣振奮起來(lái),恢復(fù)到當(dāng)年在游戲行業(yè)如何從十幾名開外一步一步走上來(lái)這個(gè)過程,回想創(chuàng)業(yè)艱難的過程就會(huì)有斗志,不能躺在功勞簿上、不進(jìn)則退。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。