日前,前任天堂設計師今村孝矢回答了網(wǎng)友們提出的問題:《幻獸帕魯》是不是抄襲?他表示:“它確實給很多人留下了酷似《寶可夢》的印象。對于明知有這些風險,卻仍然堅持制作游戲的創(chuàng)作者,我個人感到非常驚訝。”
“眾所周知,無論什么樣的作品都會受到各種因素的影響,但我覺得這是一個更深入的領域。我想知道,任天堂是不是會采取一些措施,以確保其它公司不會因為該作的影響而效仿。”
“如果未來出現(xiàn)大量與《寶可夢》極為相似的低質量游戲,那么《寶可夢》本身的價值就會下降。這絕對是要避免的情況。”
他還表示,“模仿”和“受影響”是不同的,后者是在對作品的尊重基礎上和個人的感性混合,并作為一種感覺輸出。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。