開發(fā)商Rocksteady表示,《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》并不是以侵占吞噬玩家生活為目標來設計的。
在Discord問答中,游戲設計師Axel Rydby承認,“我們都喜歡玩游戲,但我們也有自己的生活(某種程度上)。”
Rydby繼續(xù)說道:“這便是我們創(chuàng)造這款游戲的設計理念的重要組成部分。我們不希望這款游戲給人一種承諾終身的感覺,或者讓你不得不犧牲很多時間才能看到游戲所提供的所有內容,或者讓你覺得如果你不能玩上數百個小時,你就無法在游戲中取得良好進展。我們希望這款游戲既能慷慨節(jié)省玩家時間,又能慷慨提供所有功能。”
該觀點與暴雪之前的觀點不謀而合,《暗黑破壞神4》的領導曾說過,當你在游戲中無事可做時,你應該“休息一下,玩點別的東西”。
《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》將于2月2日正式發(fā)售,敬請期待。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。