近日,KRAFTON(首席執(zhí)行官Kim Chang Han)在全體公司會(huì)議系統(tǒng)KRAFTON LIVE TALK(以下簡(jiǎn)稱KLT)中分享了2024年的經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略。
本次KLT的主題是“從原創(chuàng)創(chuàng)意到創(chuàng)意規(guī)?;?rdquo;。 KRAFTON首席執(zhí)行官CH Kim表示:“2024年將是“創(chuàng)意規(guī)?;?rdquo;戰(zhàn)略初見成效的一年, 并說這將是決定KRAFTON逐步發(fā)展的關(guān)鍵的一年。“創(chuàng)意規(guī)模化”戰(zhàn)略是旨在發(fā)掘游戲中的新亮點(diǎn)并有效拓展全球市場(chǎng)的業(yè)務(wù)方向。
KRAFTON的目標(biāo)是每年發(fā)布新的游戲,目前共計(jì)運(yùn)營(yíng)著20多個(gè)項(xiàng)目,包括有:《越來越黑暗》手游、《 inZOI 》、《Dinkum》手游、《黑色預(yù)算計(jì)劃》、深海迷航2。其中,《越來越黑暗》手游和《 inZOI 》計(jì)劃在今年發(fā)布。
CH Kim還呼吁加強(qiáng)KRAFTON成員的能力并轉(zhuǎn)變思維方式。 除了提高發(fā)行能力之外,他還鼓勵(lì)所有成員探索各種能夠放大創(chuàng)造力價(jià)值的途徑,包括發(fā)現(xiàn)、生產(chǎn)和商業(yè)化。 KRAFTON 打算徹底改革其內(nèi)部結(jié)構(gòu),使發(fā)行部門能夠更靈活地駕馭和應(yīng)對(duì)潛在的增長(zhǎng)趨勢(shì)。 目標(biāo)是營(yíng)造一個(gè)使全新IP能夠迅速敏捷地滲透市場(chǎng)的環(huán)境。
對(duì)于中長(zhǎng)期計(jì)劃,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了持續(xù)投資以實(shí)現(xiàn)《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市場(chǎng)的全球擴(kuò)張的重要性。KRAFTON打算將《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP進(jìn)行特許經(jīng)營(yíng),構(gòu)建其平臺(tái)生態(tài)系統(tǒng)以建立獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。具體而言,公司計(jì)劃執(zhí)行一個(gè)長(zhǎng)期的品牌戰(zhàn)略,包括擴(kuò)大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,并通過內(nèi)部和外部工作室以及外包增加開發(fā)活動(dòng)。此外,CH Kim還重申了印度市場(chǎng)的投資和發(fā)展前景,包括確保BGMI在市場(chǎng)上的領(lǐng)先地位,以及擴(kuò)大在印度的出版和電子競(jìng)技活動(dòng)。
還強(qiáng)調(diào)了利用深度學(xué)習(xí)技術(shù)的重要性。 他認(rèn)為深度學(xué)習(xí)技術(shù)是有潛力重塑游戲行業(yè)的“游戲規(guī)則改變者”,并表示會(huì)致力于積極將其納入開發(fā)過程。 考慮到KRAFTON現(xiàn)有全球頂級(jí)的人工智能研發(fā)能力,他預(yù)計(jì)這不僅能提高生產(chǎn)效率,還能提供以用戶為中心的創(chuàng)新體驗(yàn)。
KRAFTON代表CH Kim總結(jié)道:“今年將以《越來越黑暗》手游為起點(diǎn),正式推出新產(chǎn)品系列的第一年,將會(huì)是‘創(chuàng)意規(guī)?;?rsquo;戰(zhàn)略取得實(shí)質(zhì)性成果的第一年。為了讓這個(gè)過程進(jìn)入良性循環(huán),所有成員都應(yīng)該全力以赴地投入到游戲開發(fā)中。”
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