《泡沫明星》是Square Enix即將推出的4v4在線派對射擊游戲,該游戲?qū)⒂?月6日登陸PS4、PS5。并作為會免游戲首發(fā)加入2月的PlayStation Plus訂閱服務(wù)。
而最近,該游戲制作人Kosuke Okatani和SE的發(fā)行戰(zhàn)略執(zhí)行總監(jiān)Rich Briggs在接受外媒VGC采訪時談到了游戲發(fā)售以后的DLC更新問題,一起來看看他們是怎么說的吧!
Okatani說:“我們(所采用的)游戲系統(tǒng)機制和很多現(xiàn)代游戲一樣,所以《泡沫明星》的玩家們會感到很熟悉。”此外,Okatani還確認(rèn)他們計劃至少會在游戲推出后的第一年里為游戲提供DLC內(nèi)容,同時想要收集玩家的反饋從而據(jù)此調(diào)整游戲。而Rich Briggs則說道,“目前我們已經(jīng)公布了為期一年的游戲支持計劃,不過這顯然也意味著,我們會根據(jù)玩家的情況和游戲表現(xiàn)的情況,而靈活地決定一年之后的行動。”
Rich Briggs還談到了未來游戲的更新內(nèi)容,他說:“關(guān)鍵是要確保任何與核心玩法相關(guān)的內(nèi)容——新角色、新模式或新地圖。而采用雙季通行證的結(jié)構(gòu)意味著每一個玩家都可以免費獲得這些內(nèi)容,我們不會對玩家進(jìn)行劃分,但對于那些想要更進(jìn)一步獲得更多裝飾品道具或更快解鎖角色的玩家,我們也會提供這一選項。”
Briggs的這些話似乎暗示著玩家必須在賽季通行證免費部分中達(dá)到特定級別才能解鎖角色,而高級通行證玩家則可以立即解鎖角色,有點類似于《守望先鋒2》。
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