近日,Steam上推出一款免費游戲《Nothing》,顧名思義,就是一款可以讓玩家“無所事事”的游戲,雖然游戲沒有精彩的玩法,卻意外得到了“特別好評”,1890位玩家中有94%給了好評。
游戲開始的時候會提示玩家「按鍵開始游戲」,并從這時開始計數(shù)測量「什么都不做」的時間,如果在游戲啟動時,玩家在電腦上做了任何事情(如移動滑鼠游標),都會出現(xiàn)一個富含哲理的訊息「You did Something,you lost(你做了什么,你輸了)」并顯示“無所事事”的時間長度,然后計數(shù)會重新開始。
雖然游戲名稱和目標都很單純,但本作一經發(fā)出就爆火,甚至有玩家用這款游戲測量睡眠、療程或運動的時間。簡單從SteamDB的數(shù)據(jù)上來看,截至發(fā)稿前,仍有367人在游戲中維持“無所事事”的狀態(tài)。
值得一提的是,游戲的開發(fā)團隊在《Nothing》發(fā)布后兩天推出了與其相反的《Something》,售價為300元。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。