近日,韓國文化體育觀光部和韓國內(nèi)容振興院發(fā)行了整理海外游戲用戶對(duì)韓國游戲的認(rèn)識(shí)和使用現(xiàn)狀的2023海外市場(chǎng)韓國游戲玩家調(diào)查報(bào)告。
今年的調(diào)查以居住在18個(gè)國家和地區(qū)的9200名15歲以上的韓國游戲的玩家進(jìn)行了調(diào)查。
調(diào)查結(jié)果顯示,平時(shí)玩韓國游戲的玩家當(dāng)中,玩的最多的游戲?yàn)椤督^地求生》。其中,PC版《絕地求生》在中國(34.9%)、印度(17.8%)、德國(16.5%)、加拿大(11.9%)、澳大利亞(11.8%)、沙特阿拉伯(8.0%)、阿拉伯聯(lián)合酋長國(7.6%)等7個(gè)國家和地區(qū)排名第一,《絕地求生》手機(jī)版則在17個(gè)國家和地區(qū)均排名第一。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。