根據(jù)《華爾街日報》報道,流媒體巨頭網(wǎng)飛(Netflix)正在調(diào)整其游戲業(yè)務(wù)發(fā)展策略。公司高層在過去幾個月一直在討論如何能夠更好地推動游戲業(yè)務(wù)。這也確實是能實時看見的,網(wǎng)飛積極擴(kuò)展其游戲業(yè)務(wù),以吸引更多玩家并提高用戶黏性。
由于該公司的游戲平臺此前一直拒絕在游戲中植入廣告或應(yīng)用內(nèi)購買,采用的是免費(fèi)獲取方式。不過,網(wǎng)飛高層當(dāng)下卻是在討論變現(xiàn)方式:在游戲中引入內(nèi)購、對即將推出的大型游戲收費(fèi),或者引入新的廣告訂閱層,以及在游戲中植入廣告等。
這一舉動表明公司急于從游戲業(yè)務(wù)中獲利。去年4月,網(wǎng)飛聯(lián)席首席執(zhí)行官格雷格?彼得斯(Greg Peters)曾對投資者表示:“我們希望提供差異化的游戲體驗,其中一部分就是讓游戲創(chuàng)作者能夠純粹從玩家享受的角度來考慮制作游戲,而不必?fù)?dān)心其他形式的貨幣化,無論是廣告還是游戲內(nèi)付費(fèi)。”網(wǎng)飛鼓勵內(nèi)部就其戰(zhàn)略進(jìn)行公開討論,這是其企業(yè)文化的重要支柱,但這種討論并不意味著公司將決定游戲貨幣化。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。