根據《華爾街日報》報道,流媒體巨頭網飛(Netflix)正在調整其游戲業(yè)務發(fā)展策略。公司高層在過去幾個月一直在討論如何能夠更好地推動游戲業(yè)務。這也確實是能實時看見的,網飛積極擴展其游戲業(yè)務,以吸引更多玩家并提高用戶黏性。
由于該公司的游戲平臺此前一直拒絕在游戲中植入廣告或應用內購買,采用的是免費獲取方式。不過,網飛高層當下卻是在討論變現方式:在游戲中引入內購、對即將推出的大型游戲收費,或者引入新的廣告訂閱層,以及在游戲中植入廣告等。
這一舉動表明公司急于從游戲業(yè)務中獲利。去年4月,網飛聯(lián)席首席執(zhí)行官格雷格?彼得斯(Greg Peters)曾對投資者表示:“我們希望提供差異化的游戲體驗,其中一部分就是讓游戲創(chuàng)作者能夠純粹從玩家享受的角度來考慮制作游戲,而不必擔心其他形式的貨幣化,無論是廣告還是游戲內付費。”網飛鼓勵內部就其戰(zhàn)略進行公開討論,這是其企業(yè)文化的重要支柱,但這種討論并不意味著公司將決定游戲貨幣化。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...