近日,外媒gamesindustry的多位分析師對新一年的游戲行業(yè)開展了多項預(yù)測,在去年對2023年的預(yù)測中,這些分析師們的猜測有一些確實應(yīng)驗了。這位名叫湯姆·韋吉曼的分析師預(yù)測:“2024年的實時服務(wù)游戲的統(tǒng)治地位將終結(jié)。”
湯姆表示:“毫無疑問,在線服務(wù)將繼續(xù)取得巨大成功,并占據(jù)熱門游戲排行榜和總收益排行榜,但并非所有工作室都愿意開發(fā)在線服務(wù)游戲。開發(fā)商和發(fā)行商將重新轉(zhuǎn)向付費游戲開發(fā)。PC和主機市場的過度飽和是顯而易見的,少數(shù)游戲壟斷了游戲時間:60%的游戲時間被19款游戲占用,75%的游戲時間被前33款游戲占用。”
“游戲公司在2024年將面臨挑戰(zhàn),許多在線服務(wù)游戲?qū)⑦M入市場,每個都在爭奪成功的機會。該行業(yè)已經(jīng)從2020年和2021年的參與高峰迅速下降,正在進行重組,大型項目的資金優(yōu)先級較低。風(fēng)險資本稀缺,使得獨立工作室更難獲得融資。”
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。