近期,卡普空游戲總監(jiān)伊津野英昭以及制作人平林良章接受了日媒的采訪。他們強(qiáng)調(diào),《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》將是一款以奇幻世界為主題的模擬器,非常注重物理效果。在戰(zhàn)斗中,玩家的走位至關(guān)重要,需要謹(jǐn)慎而精確。
平林良章強(qiáng)調(diào),他們的一大關(guān)注重點在于如何讓《龍之信條2》的游戲世界更為真實,不僅僅體現(xiàn)在視覺效果上,更體現(xiàn)玩家在游戲中所能感受到的一切。在平坦的地面和斜坡上移動時,玩家的感受是完全不同的。在斜坡上,從上方攻擊顯然比從下方攻擊更具優(yōu)勢。
伊津野英昭同樣強(qiáng)調(diào),他們運用了物理計算等工具,使得哪怕是一個斜坡也在游戲中產(chǎn)生了顯著的差異。在戰(zhàn)斗中,海拔高度的優(yōu)勢顯而易見。然而,爬上高地顯然要比在平地上移動付出更多的代價。他們所做的一切,都是為了模擬一個真實而又奇幻的世界。
《龍之信條2》將登陸PS5、Xbox以及PC平臺。游戲使用RE引擎進(jìn)行開發(fā),其世界規(guī)模約為初代的四倍大小。NPC將由AI驅(qū)動,可以獨立于玩家自由行動。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。