近期,卡普空游戲總監(jiān)伊津野英昭以及制作人平林良章接受了日媒的采訪。他們強(qiáng)調(diào),《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》將是一款以奇幻世界為主題的模擬器,非常注重物理效果。在戰(zhàn)斗中,玩家的走位至關(guān)重要,需要謹(jǐn)慎而精確。
平林良章強(qiáng)調(diào),他們的一大關(guān)注重點(diǎn)在于如何讓《龍之信條2》的游戲世界更為真實(shí),不僅僅體現(xiàn)在視覺(jué)效果上,更體現(xiàn)玩家在游戲中所能感受到的一切。在平坦的地面和斜坡上移動(dòng)時(shí),玩家的感受是完全不同的。在斜坡上,從上方攻擊顯然比從下方攻擊更具優(yōu)勢(shì)。
伊津野英昭同樣強(qiáng)調(diào),他們運(yùn)用了物理計(jì)算等工具,使得哪怕是一個(gè)斜坡也在游戲中產(chǎn)生了顯著的差異。在戰(zhàn)斗中,海拔高度的優(yōu)勢(shì)顯而易見。然而,爬上高地顯然要比在平地上移動(dòng)付出更多的代價(jià)。他們所做的一切,都是為了模擬一個(gè)真實(shí)而又奇幻的世界。
《龍之信條2》將登陸PS5、Xbox以及PC平臺(tái)。游戲使用RE引擎進(jìn)行開發(fā),其世界規(guī)模約為初代的四倍大小。NPC將由AI驅(qū)動(dòng),可以獨(dú)立于玩家自由行動(dòng)。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。