近日,盡管B社表示《星空(Starfield)》的玩家數(shù)量創(chuàng)歷史新高,但游戲銷(xiāo)量卻與他們口中所說(shuō)的截然不同。如果說(shuō)在發(fā)售之初玩家需求欲望旺盛的話,那么現(xiàn)在已經(jīng)很少有人對(duì)這款大型RPG感興趣了。有分析師報(bào)告稱,游戲銷(xiāo)量大幅下降至臨界水平。
外媒GamesIndustry的編輯Christopher Dring指出,《星空》銷(xiāo)量下降最明顯的地區(qū)是英國(guó)。大型在線平臺(tái)和實(shí)體零售店的所有銷(xiāo)量下降高達(dá)87%。有分析師表示,其他市場(chǎng)的情況暫時(shí)沒(méi)有那么嚴(yán)峻,但在歐洲和美國(guó),玩家對(duì)游戲的興趣也在急劇下降。他們估計(jì)游戲銷(xiāo)量將下降高達(dá)60%,并認(rèn)為這對(duì)于如此大型的游戲來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常糟糕的跡象。
《星空》的數(shù)字銷(xiāo)售的情況要好得多。分析師指出雖然有需求下降,但不會(huì)超過(guò)30-40%。行業(yè)專家認(rèn)為,該游戲僅在XGP訂閱范圍內(nèi)保持其受歡迎程度,并且該游戲的銷(xiāo)量不太可能達(dá)到《上古卷軸》或《輻射》系列的水平。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。