貝塞斯達(dá)新作《星空》游戲內(nèi)容豐富有著極大的探索空間,B社高管Pete Hines就曾表示游戲需要130小時(shí)才“真正開始”。游戲現(xiàn)已發(fā)售半月有余,但游戲的通關(guān)率并不算高。
據(jù)Steam平臺(tái)成就數(shù)據(jù)顯示,通關(guān)《星空》主線獲得成就“一大步”的玩家僅占7.7%,不到十分之一。而據(jù)博主@TWTHEREDDRAGON 表示,Xbox版本完成主線獲得成就“一大步”的玩家僅為2.97%。該博主還將這一數(shù)據(jù)與《戰(zhàn)神》進(jìn)行了對(duì)比,稱《戰(zhàn)神》的主線需要26小時(shí),但在兩周后通關(guān)率卻有25%。
當(dāng)然也有許多玩家指出,與《戰(zhàn)神》這樣的線性游戲不同,《星空》的內(nèi)容非常豐富,有極大的探索空間,因此會(huì)有許多玩家選擇慢慢探索不急于通關(guān)游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。