近日,游戲博主Okami Games對(duì)《刺客信條:幻景(Assassins Creed Mirage)》新機(jī)制和傳統(tǒng)的特色進(jìn)行了匯總。
如下:
通關(guān)時(shí)間約為20小時(shí)。
游戲的任務(wù)、戰(zhàn)斗和劇情等受到《刺客信條》初代的啟發(fā)。
潛行回歸,包括鷹眼視覺和即時(shí)刺殺等元素。
目標(biāo)的位置不總是標(biāo)記在地圖上,玩家可以通過幫助城鎮(zhèn)周圍的居民或偵察來獲得信息。
工具在潛行和戰(zhàn)斗中起著至關(guān)重要的作用,如飛刀和煙霧彈等。
暗殺任務(wù)可以通過多種方式完成,也可以完全避免,這方面與《殺手三部曲》進(jìn)行了比較。
游戲的巴格達(dá)背景設(shè)定受到高度贊揚(yáng)。
跑酷和轉(zhuǎn)角跳等經(jīng)典玩法回歸,并引入了新的撐桿跳躍機(jī)制,整體節(jié)奏更快。
游戲中有更多無形者的加入。
戰(zhàn)斗更具吸引力,但整體上仍然容易上手。主角巴辛姆速度更快、更敏捷,格擋時(shí)機(jī)更短,可以瞬間擊殺敵人。
《刺客信條:幻景》被認(rèn)為是《刺客信條:英靈殿》的前傳,巴辛姆在現(xiàn)代線和古代線都是主角。故事主要講訴巴辛姆在覺醒洛基人格之前的經(jīng)歷以及巴辛姆復(fù)活后對(duì)現(xiàn)代刺客組織下一步的計(jì)劃。游戲?qū)⒂?0月5日正式發(fā)售。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。