近日,據(jù)VG Insights數(shù)據(jù)顯示,《裝甲核心6(AC6)》在Steam平臺(tái)已售出約130萬(wàn)份,成為FromSoftware公司繼《艾爾登法環(huán)》之后最受歡迎的游戲之一。此外,根據(jù)之前的報(bào)告,該游戲主要受眾為主機(jī)玩家。綜合其他網(wǎng)站的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),外媒推測(cè)該游戲總銷量約為250萬(wàn)份。
值得一提的是,《裝甲核心6》在發(fā)售后廣受好評(píng),直接帶動(dòng)了Reddit上《裝甲核心》專欄的活躍度,使該專欄的玩家數(shù)量較去年猛增14倍,可見(jiàn)該游戲的火熱程度。
《裝甲核心6》現(xiàn)已在PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和Steam上發(fā)售。這是款由FromSoftware和萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)制作發(fā)行的全新動(dòng)作游戲,游戲中玩家可以全方位控制機(jī)甲,然后展開(kāi)近距離或遠(yuǎn)距離攻防戰(zhàn),擊敗強(qiáng)大的敵人。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。