近日,知名潛行游戲《合金裝備(Metal Gear Solid)》系列迎來25周年,制作人小島秀夫在社交媒體上分享了有關(guān)制作過程的趣聞,包括在項目中削減成本的方法。
小島秀夫表示:“《合金裝備》對我來說是一個重大的轉(zhuǎn)折點,它不僅是我們首個在全球發(fā)行的重要PlayStation游戲,還在制作方面發(fā)生了重大變化。盡管我之前曾計劃、撰寫、設(shè)計和執(zhí)導(dǎo)過游戲,但制作方面一直由我的上級負責(zé),我沒有權(quán)力對平臺、預(yù)算、發(fā)行日期、促銷、員工招聘、外部創(chuàng)作者的參與等做出決策。什么時候出售才有效果?要盈利需要多少?我們該如何銷售?這些問題困擾著我。”
此外,小島秀夫還分享了1996年成立制作子公司期間發(fā)生的趣事:“從那時候起,我參與了公司的管理,《合金裝備》也是我自己制作的第一個作品,并且為了‘降低每月的電費開支’,我不得不要求公司停止在晚上工作。這很可能也有助于員工的工作與生活平衡。”
《合金裝備》是款由日本科樂美公司發(fā)行、小島工作室制作的戰(zhàn)術(shù)諜報系列游戲,本作可以說是3D潛行游戲的鼻祖,為全球推廣3D潛行游戲方面做出了重要的貢獻。1998年9月3日,PlayStation游戲《Metal Gear Solid》正式發(fā)布。這是由小島秀夫執(zhí)導(dǎo)的《合金裝備》系列第三部作品,也是我們熟知的該系列首部作品。
更多內(nèi)容:合金裝備論壇
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。