由順網(wǎng)科技旗下上海漢威信恒展覽有限公司主辦的2023年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)即日起正式啟動!本屆金翎獎共有四大類共14個獎項,充分彰顯大眾期待,匯聚玩家所愛,無疑將成為最值得關(guān)注的游戲行業(yè)焦點,亦將點燃游戲產(chǎn)業(yè)在2023年下半年激烈的戰(zhàn)火!
作為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)歷史悠久、影響力及公信力最強的評選活動之一,金翎獎一直致力于助力中國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,鼓勵民族原創(chuàng)與匠心精神。金翎獎?chuàng)碛行袠I(yè)公認的影響力和權(quán)威性,源于重視玩家選擇,由玩家表決的評選理念,讓金翎獎客觀反映了年度玩家口碑最好、接受度最高的游戲作品和游戲企業(yè)。見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)從勃興走向繁盛的黃金紀元后,金翎獎在中國游戲產(chǎn)業(yè)中的地位舉足輕重。
創(chuàng)辦于2005年的金翎獎無疑是國內(nèi)眾多游戲評選中最具含金量的評選活動之一,被譽為中國游戲業(yè)的“奧斯卡”。在相關(guān)部門的指導下,金翎獎深度調(diào)研產(chǎn)品信息,尊重玩家意愿,公平公正評選,遴選出了大量深受玩家喜愛的優(yōu)秀游戲,成為國內(nèi)玩家了解游戲產(chǎn)品梯次排名、廠商表達產(chǎn)品理念的風向標,“玩家最喜愛”及“玩家最期待”獎項更是成為眾多游戲廠商宣傳旗艦產(chǎn)品和精品新作時趨之若鶩的醒目頭銜。
游戲質(zhì)量是游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的方向。據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工作委員會發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,游戲用戶規(guī)模6.64億人,中國電競游戲市場實際銷售收入為1178.02億元,中國客戶端游戲市場實際銷售收入為613.73億元,同比增長4.38%。從游戲行業(yè)發(fā)展趨勢角度來看,海外業(yè)務拓展勢將成為更多企業(yè)的戰(zhàn)略選擇,中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展趨勢愈發(fā)明朗;“游戲+”模式將以更為豐富的功能價值,推動游戲技術(shù)的跨界融合;深度挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,潛心打造內(nèi)容精品,游戲的文化載體定位將得以更加清晰的確立。行業(yè)健康規(guī)范水平持續(xù)提升,未成年人保護更為深入,防沉迷工作成效顯現(xiàn);游戲企業(yè)積極拓展海外市場,直面國際同行激烈競爭;游戲技術(shù)繼續(xù)創(chuàng)新發(fā)展,其外溢效應利好數(shù)實融合;游戲產(chǎn)品注重中華文化內(nèi)涵,凸顯創(chuàng)新創(chuàng)造活力;‘游戲+’模式多向輻射,跨域跨界助力產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級;全行業(yè)齊心協(xié)力,著眼社會效益,勇?lián)鐣熑巍S纱丝梢?,中國游戲行業(yè)在經(jīng)歷了高速擴張后迎來了全新階段,朝著更健康更具責任感的方向發(fā)展。未來我國游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)會更加趨向合理化,走向質(zhì)與量并齊的局面。
疫情過后的“至暗時刻”已然過去,逆風翻盤是無數(shù)游戲人2023年的期望。在這奮進的一年里,國內(nèi)游戲市場需求端復蘇,供給側(cè)顯著好于往年,多家龍頭企業(yè)率先復蘇,各家游戲廠商的儲備產(chǎn)品紛紛面世;游戲版號發(fā)放節(jié)奏重回穩(wěn)定,數(shù)百款國產(chǎn)游戲版號獲批過審,多款重點游戲上線在即,大量此前遭遇延宕和雪藏的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品已經(jīng)重新走在了正常研發(fā)與宣發(fā)的道路上,游戲產(chǎn)業(yè)利好新聞不斷,無疑給行業(yè)整體注入了信心。隨著近年來游戲與文化、科技的融合,游戲不再僅是純粹的娛樂,而在數(shù)字經(jīng)濟中發(fā)揮著越來越重要的力量。游戲行業(yè)的價值已經(jīng)在各個領域與層面上得到重估,這也是從業(yè)者們正在等待的良好信號。本屆金翎獎順應時勢,緊跟產(chǎn)業(yè)熱點,把握市場潮流,對以往獎項去蕪存菁,針對網(wǎng)絡游戲、移動游戲、云游戲及新聞媒體設立了多個獎項,以表彰各方對整個游戲產(chǎn)業(yè)所做出的長足貢獻。為充分體現(xiàn)大眾心聲,2023年金翎獎仍由大眾通過網(wǎng)絡投票的方式評選出最終的獲獎作品和優(yōu)秀媒體,我們期待大家為自己喜愛的優(yōu)秀產(chǎn)品和媒體投上一票——中國游戲行業(yè)的年度標桿,就將誕生在你們的手中!
2023年度優(yōu)秀游戲評選大賽獎項設置
A.網(wǎng)絡游戲類:
A01玩家最喜愛的網(wǎng)絡游戲
A02玩家最期待的網(wǎng)絡游戲
A03最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲
A04最佳境外網(wǎng)絡游戲
B.移動游戲類:
B01玩家最喜愛的移動網(wǎng)絡游戲
B02玩家最期待的移動網(wǎng)絡游戲
B03最佳原創(chuàng)移動游戲
B04最佳移動電競游戲
B05最佳二次元移動游戲
B06最具影響力移動游戲發(fā)行商
C.媒體類
C01玩家最喜愛的游戲綜合媒體
C02玩家最喜愛的游戲資訊媒體
D.云游戲類
D01最佳云游戲平臺
D02玩家最期待的云游戲
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。