B社高管Ashley Cheng和制作人陶德·霍華德接受紐約時(shí)報(bào)采訪時(shí),談及游戲《星空(Starfield)》中的星球設(shè)計(jì)。他們表示,故意將一些星球設(shè)計(jì)成“無(wú)聊”,是為了呈現(xiàn)出宇宙的龐大與多樣性。這種設(shè)計(jì)也為玩家提供了尋找有趣星球的挑戰(zhàn)。
陶德提到:“廣闊空間的意義在于讓你感到自己的渺小,讓你難以承受。并不是每個(gè)行星都是迪士尼世界,當(dāng)宇航員登上月球時(shí),那里什么也沒有。如果有需要,我們可以制作一個(gè)有四個(gè)城市和四個(gè)星球的游戲,但是那樣就沒有探險(xiǎn)家的感覺了”。
陶德還表示:“我想,我們每個(gè)人都會(huì)在某個(gè)時(shí)刻望著天空感概到,天吶,我想知道,如果登上月球會(huì)是什么樣子的?所以我們需要《星空》來(lái)營(yíng)造這種感覺。所以并不是每個(gè)星球上都會(huì)發(fā)生有趣的事情”。
截至目前,《星空》在Steam和Xbox上的玩家數(shù)量均已超過100萬(wàn),在搶先體驗(yàn)階段銷量就已經(jīng)突破了200萬(wàn)。對(duì)于這一款游戲,您怎么看?
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。