上周《英雄聯(lián)盟》進行英雄聯(lián)盟冠軍聯(lián)賽(LCS)決賽時,接受了外媒的采訪,坦承目前電競方面尚未達到損益兩平。下面讓我們一起來看看吧!
外媒Axios提到,Riot Games 的電子競技運營高級總監(jiān) Raul Fernandez 表示,《英雄聯(lián)盟》電子競技部門仍未盈利。根據(jù)電子競技統(tǒng)計網站 Esports Charts 的數(shù)據(jù),與 LCS 春季決賽相比,LCS夏季決賽的最高收視率下降了21.8%。
Dot Esports的采訪則提到,Raul Fernandez表示今年對全球電子競技來說,是有趣的一年,雖然拳頭遇到了挑戰(zhàn),但對電子競技的未來和潛力感到非常興奮,特別是對於LCS。同時Raul Fernandez 并坦承 Riot Games 正在努力尋找立足點與振興聯(lián)賽的方式。
雖然 LCS 今年因各隊裁減二隊而導致選手罷工,Raul Fernandez仍保證,在來自外部合作伙伴、戰(zhàn)隊方面、贊助商以及內部的持續(xù)支持下,LCS 目前的財務狀況非常健康。
Raul Fernandez提到《英雄聯(lián)盟》電競遭遇的最大問題是游戲的復雜性。Axios則認為游戲內無論是英雄、造型隨著更新選擇已經太多,導致拳頭在銷售戰(zhàn)隊或選手相關的合作商品時很難獲得好成績。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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