貝塞斯達(dá)總監(jiān) 托德·霍華德 在今日接受外媒GQ的采訪中闡述了《星空》的開發(fā)過程。本作已經(jīng)開發(fā)8年之久了,除了Rockstar之外,很少有工作室愿意花費(fèi)這么多時間來制作游戲。而陶德本人也承認(rèn)到:“我以為我們能夠更快地找到答案。”
陶德解釋道,《星空》直到去年才開始感受到作為游戲的樂趣。一次公開的延誤(以及幾次內(nèi)部的延誤)進(jìn)一步延長了事態(tài)。“這是游戲流程。”他說道,“我們削去這些粘土塊,把它們打磨得更好。但這也存在一種魔力。”
在采訪的最后,陶德還談到了游戲是如何影響到他的生活的,以及“《星空》真的能實(shí)現(xiàn)嗎?” 這一切——都迫使他異常反思。 但是,令人欣慰的是,生活還是和以前一樣。 回想 2008 年,當(dāng)時團(tuán)隊(duì)正在完成《輻射 3》。陶德的家人——Kim 和他的兩個年幼的兒子——正在準(zhǔn)備去度假。 “我的妻子正在向我告別,”他說。 “她說了一句話仍讓我記憶猶新。”
她說了什么?
“這款游戲最好真的很棒。”
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?