《心靈殺手2》憑借其優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)和氛圍渲染,成功吸引了大量玩家的關(guān)注。令人意外的是,開發(fā)團隊Remedy只有130多人參與了該游戲的開發(fā)。
今天Remedy的公關(guān)總監(jiān)Thomas Puha透露《心靈殺手2》平均大約130人花了大約4年時間開發(fā)??紤]到該作的畫面極其優(yōu)秀,而通常3A大作動輒上千人的開發(fā)團隊,Remedy用這么小的團隊完成,屬實了不起。
此外,《心靈殺手2》的開發(fā)還有其他艱難,這使它成為Remedy開發(fā)的最艱難的游戲。在這些年里,工作室不僅要應(yīng)對疫情帶來的困難,還要應(yīng)對工作室28年歷史上最大轉(zhuǎn)型帶來的挑戰(zhàn)。
在科隆展期間,《心靈殺手2》確實PC版首發(fā)支持DLSS 3.5和路徑追蹤技術(shù),這會讓游戲的氛圍更上一層樓。
《心靈殺手2》將于10月27日發(fā)售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。