《心靈殺手2》憑借其優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)和氛圍渲染,成功吸引了大量玩家的關(guān)注。令人意外的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Remedy只有130多人參與了該游戲的開發(fā)。
今天Remedy的公關(guān)總監(jiān)Thomas Puha透露《心靈殺手2》平均大約130人花了大約4年時(shí)間開發(fā)。考慮到該作的畫面極其優(yōu)秀,而通常3A大作動輒上千人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),Remedy用這么小的團(tuán)隊(duì)完成,屬實(shí)了不起。
此外,《心靈殺手2》的開發(fā)還有其他艱難,這使它成為Remedy開發(fā)的最艱難的游戲。在這些年里,工作室不僅要應(yīng)對疫情帶來的困難,還要應(yīng)對工作室28年歷史上最大轉(zhuǎn)型帶來的挑戰(zhàn)。
在科隆展期間,《心靈殺手2》確實(shí)PC版首發(fā)支持DLSS 3.5和路徑追蹤技術(shù),這會讓游戲的氛圍更上一層樓。
《心靈殺手2》將于10月27日發(fā)售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S。
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