在科隆游戲展期間,開發(fā)商Remedy 創(chuàng)意總監(jiān) Sam Lake 和《心靈殺手2》總監(jiān) Kyle Rowley 接受PCGamesN采訪時(shí)透露,他們認(rèn)為《心靈殺手2》沒有在很早之前就被制作出來真的是太好了,那時(shí)他們還沒有足夠的經(jīng)驗(yàn)。
Sam Lake 說到:“多年來我們一直在努力,回顧我們創(chuàng)造的那些宣傳材料和概念設(shè)計(jì),當(dāng)時(shí)的時(shí)機(jī)并不合適。我真的非常非常高興,因?yàn)樗鼈儧]有被制作出來。這也意味著我們?nèi)缃裢瓿闪恕缎撵`殺手2》,我們不可能更早的做出這款游戲。”
左Sam Lake 右Kyle Rowley
Sam Lake還透露《心靈殺手2》最初的理念與現(xiàn)在的完全不同,當(dāng)Remedy 制作出《控制》并取得突破性的成功設(shè)計(jì)后,Kyle Rowley 擔(dān)任了《心靈殺手2》的總監(jiān),并利用從《控制》中學(xué)到的交互式故事設(shè)計(jì)可以讓《心靈殺手2》更進(jìn)一步。
《心靈殺手2》已確定2023年10月27日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S、PC(Epic)。
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游戲害人?人害游戲?
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