“敵我同源”是“假面騎士”系列的經典設定,即敵人與己方的力量源頭相同,可以理解為斬殺惡龍的勇者也是惡龍,或是掌握了惡龍力量的人類。這是一個既有深度又很有趣的設定,明明本質相同卻呈現了不同的道路,走向了正義與邪惡的兩端。比如,去年完結的《假面騎士利維斯》便是由人類駕馭惡魔來對抗惡魔,兩者的差異、對立與對抗,讓戰(zhàn)斗與劇情更具觀賞性。
而同樣對“敵我同源”設定著迷的不僅是“假面騎士”,還有電子游戲。最近由NExT Studios歷時五年開發(fā),即將上線的《重生邊緣》中,其核心芯控玩法便也是一種“敵我同源”,玩家可以通過芯片入侵控制納米體敵人,對其駕馭、合體、改造,讓人們不止于欣賞,還可以更進一步,親身體驗“敵我同源”帶來的魅力。
目前,《重生邊緣》在科隆展正式宣布了將于9月8日全球同步上線,登錄PC、Steam、Epic平臺。官方還發(fā)布了一段最新宣傳片,讓人眼前一亮。
宣傳片PV:
《重生邊緣》是一款少有國產原創(chuàng)IP的大型網絡射擊端游,大致劇情背景是在科技爆炸發(fā)展的未來,納米技術機器人反叛人類,并不斷通過吞噬人類來實現自我的增值與進化,成了人類的敵人。而人類在最初的潰敗后,也奮起反抗研發(fā)了反控制納米體的芯控系統(tǒng),并在玩家入駐后吹起了反攻的號角。
在游戲中,“敵我同源”的芯控系統(tǒng)是即插即用的,只要玩家擊敗一個納米體,就可以通過近身刺入芯片進行入侵控制,將其變?yōu)樽约旱幕锇?。若是自己控制的納米人被擊殺,也可以迅速擊敗下一個納米體對其進行芯片入侵,唯一的限制就是只能同時控制一個納米人。不過,這一設計并非缺陷,而是出于重質不重量的考慮。
作為玩家伙伴的芯控納米人與野生的納米體,也像假面騎士與怪人那樣,不僅實力差距極大,也有著不同的進化路線。玩家可以對自家的芯控納米人進行不同的改造升級,主要劃分出四種形態(tài),重視防御的守護者、輸出暴力的粉碎者、專攻偵查的洞悉者及迅捷高速的襲擊者,進而開發(fā)更多特性與能力。
這些形態(tài)劃分,不單單是代表芯控納米人自身戰(zhàn)斗能力的側重,也將影響玩家自身的戰(zhàn)術策略與戰(zhàn)斗能力。前者很好理解,玩家需要指揮芯控納米人戰(zhàn)斗,不同職能作戰(zhàn)方式不同,守護者適合頂上去當肉盾放養(yǎng)、襲擊者則要玩家提供一定火力掩護;而后者則是因為玩家成功芯控納米人后,可以隨時將其召回或放出,召回時芯控納米人將變成一條納米臂增強玩家的戰(zhàn)斗能力。像召回粉碎者,玩家可以通過納米臂打出蓄力重拳;召喚洞悉者,射擊能力將變得更加穩(wěn)定等等。
還有一些通用能力,例如納米之躍,召回芯控納米人后,可以通過納米臂進行大跳來高速移動,無論是進攻還是撤離都非常好用。
此外,決定芯控納米人強度的,并非玩家捕獲的納米體素質,而是控制芯片內的納米體程序,哪怕抓一只納米體入侵,改造升級能力也能同步顯現出來。
當然,能駕馭“惡魔”的玩家也有著相當強的戰(zhàn)斗力。《重生邊緣》依然是以射擊為主打的槍戰(zhàn)游戲,芯控系統(tǒng)是核心玩法,并不意味著玩家就是一個控制寶寶戰(zhàn)斗的召喚師,芯控納米人可以是戰(zhàn)友、是輔助,但唯獨不會變成主力,芯控更多是給玩家在射擊戰(zhàn)斗時,帶來更豐富的戰(zhàn)術搭配與策略深度。
而玩家的戰(zhàn)斗力,則可以通過搭載自成體系的芯片與自由DIY的槍械模組來提升,其中芯片只要是提升玩家自身能力,如射擊、傷害等振幅效果,最有趣的還是別出心裁的槍械模組,屬于槍械配件的科幻版,任何槍械根據種類可以在不同部位搭載不同的槍械模組,從而DIY改造出自己想要的槍械屬性,切換槍械約等于切換了自己的戰(zhàn)術風格。
作為原創(chuàng)IP,《重生邊緣》的未來末世風與芯控系統(tǒng),非常抓人眼球。因災難導致破敗荒涼的荒涼都市、復古又高級的槍械裝甲、科幻十足的納米體,后啟示錄科幻下的獨特美學與充滿想象力的藝術風格,讓人眼花繚亂又沉浸其中。特別是“敵我同源”的芯控玩法,獨特的雙線操縱體驗,為射擊游戲與玩家?guī)砹诵碌淖兓?/p>
最后再提一嘴,《重生邊緣》定檔9月8日,感興趣的小伙伴,不妨到時候親身體驗一下。
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網絡炫富的上半場已經過去,現在到來的是賽博哭窮下一階段。