在此次的2023科隆游戲展中,IGN采訪了Xbox板菲爾·斯賓塞,其中談到了微軟如果成功收購動(dòng)視暴雪后,是否意味著包括《使命召喚》在內(nèi)的動(dòng)視暴雪游戲會(huì)首發(fā)登陸XGP。
斯賓塞表示:“我想讓大家知道,我們正在努力將游戲轉(zhuǎn)移到Game Pass上。所以對(duì)于那些認(rèn)為交易即將結(jié)束,然后所有游戲都可在XGP游玩的人來說,這是不正確的。在我們其他進(jìn)行的收購中,情況也并非如此。我們有工作要做,只是機(jī)械的工作。所以我們需要時(shí)間才能把游戲納入到投資組合中。”
IGN還表示,對(duì)于許多高管來說,Game Pass似乎是一件很難接受的事情。動(dòng)視暴雪首席執(zhí)行官鮑比·科蒂克就是其中之一。IGN詢問菲爾·斯賓塞將如何打破兩者之間的意識(shí)形態(tài)差異?
斯賓塞回復(fù):“這由不同的人做決定。在Game Pass中,并非所有游戲都認(rèn)為加入Game Pass是個(gè)機(jī)會(huì)。如果你是一個(gè)非常成功的3A游戲,擁有數(shù)百萬的營銷預(yù)算去提高游戲第一天的知名度和曝光度,這也是你的宣傳模式的一部分,我完全理解你為什么不將游戲首日加入訂閱。我對(duì)此沒有意見。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。