外媒PCGamer今日發(fā)表了一篇文章,名為“我還希望《博德之門3》不會‘毀了’我的生活”,作者Kerry Brunskill 表示當(dāng)初僅僅是想嘗試下這款大家都在玩的游戲,但沒想到轉(zhuǎn)眼間已在游戲里度過了數(shù)小時(shí),已經(jīng)很久沒有一款游戲能如此吸引她,她想放棄自己的睡覺時(shí)間,完全沉浸在這個(gè)華麗的幻想世界中,《博德之門3》讓她玩的非常開心,她認(rèn)為不玩《博德之門3》的時(shí)候她都覺得自己浪費(fèi)了時(shí)間。
拉瑞安創(chuàng)始人兼《博德之門3》創(chuàng)意總監(jiān) Swen Vincke 表示他喜歡這篇文章,這篇文章表達(dá)的正是自己喜愛的游戲所帶來的感覺,也是拉瑞安工作室渴望為玩家創(chuàng)造的感覺。讀到這篇文章讓他開心了一整天。
Swen Vincke還表示,有太多關(guān)于行業(yè)、平臺、硬件和競爭的爭論,而實(shí)際上大多數(shù)游戲開發(fā)者真的只是希望他們的玩家玩得開心,當(dāng)你作為一名開發(fā)者實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)時(shí)會讓你感到快樂。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。