《絕地求生大逃殺》是近幾年最大的爆款游戲之一。它在2017年創(chuàng)下了Steam 323萬同時在線人數(shù)的紀錄,至今難以被超越;它開創(chuàng)的“大逃殺”玩法類型被后來無數(shù)游戲模仿,包括許多3A級作品。不過現(xiàn)在,時隔6年,《絕地求生》的早已不復當初的盛況,其玩家人數(shù)也在不斷流失。
根據(jù)steamcharts網(wǎng)站記錄,《絕地求生》最近5個月的平均玩家數(shù)已不足20萬,且一直在不斷下滑,在6月份甚至一度減少了-10.38%;最高在線人數(shù)也同樣在不斷減少,已經(jīng)跌至40萬以下。上次它熱度上升是在今年2月,但隨后的三月就基本把新增的熱度又掉了回去。
《絕地求生》在去年的1月就已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)榱嗣赓M游戲,當時還吸引了不少新玩家,但那種熱度并未能持久,如今《絕地求生》玩家基本在不斷流失,只不過“瘦死的駱駝比馬大”,它在Steam熱門游戲榜中倒也還能排在前五名的位置。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。