近日,《蜘蛛俠:縱橫宇宙》畫師Zac Retz分享他的部分海報設(shè)計(jì)草稿,不是每個想法都會實(shí)現(xiàn),但有很多點(diǎn)子和摸索的過程,以及一些他為該片創(chuàng)作的概念藝術(shù),一起來看看吧!
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?