THQ Nordic的聯(lián)合制作人Andreas Schmiedecker最近接受了外媒gamingbolt的采訪,采訪中他透露了一些關(guān)于恐怖冒險(xiǎn)游戲《鬼屋魔影重制版》的新情報(bào),一起來了解下。
Schmiedecker談到了《鬼屋魔影:重制版》與《生化危機(jī)》和《死亡空間》這類恐怖冒險(xiǎn)游戲的不同,他說:“如你所知,《鬼屋魔影》實(shí)際上要早于其他所有流行的生存恐怖游戲,它建立了該類型游戲絕大多數(shù)的規(guī)則和傳統(tǒng)。所以我們非常激動(dòng)能夠讓它回歸,而我們認(rèn)為原作打下的基礎(chǔ)也能夠讓我們的重新想象變得如此有趣和獨(dú)特。”
“雖然很多其他恐怖游戲現(xiàn)在更多地偏向于‘驚嚇’的風(fēng)格,但我們的游戲則會(huì)更加偏向于傳統(tǒng)的心理恐怖……從機(jī)制上講,我們引入了現(xiàn)代的第三人稱越肩視角,但我們保留了(駭人)探索過程中經(jīng)典的生存恐怖元素,具有挑戰(zhàn)性的解謎,緊張的戰(zhàn)斗和深刻的故事(這些是《寂靜嶺》和早期《生化危機(jī)》游戲的優(yōu)良傳統(tǒng))。而如今越肩式視角及其一整套操控方式已經(jīng)成為了業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。”
《鬼屋魔影:重制版》將于10月25日登陸S5/XSX/XSS/PC平臺(tái)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。