《F1 23》已于上個(gè)月正式發(fā)售,而這款游戲看起來也成為了首款支持英偉達(dá)DLSS 2“極限畫質(zhì)模式(Ultra Quality Mode)”的游戲。
DLSS 2“極限畫質(zhì)模式”顧名思義就是要在DLSS 2模式下提供最高畫質(zhì)的模式。外媒dsogaming最近測試了4K分辨率下的《F1 23》的DLSS 2“極限畫質(zhì)模式”,并將其與原生4K分辨率+TAA的方案進(jìn)行了比較,一起來看看吧!
性能表現(xiàn)方面,極限畫質(zhì)模式與原生4K分辨率是一樣的,這讓外媒懷疑這個(gè)極限畫質(zhì)模式實(shí)際上就是DLAA,而不是什么全新的DLSS預(yù)設(shè)模式,因?yàn)榉駝t的話,眾所周知,當(dāng)游戲在DLSS模式下以較低的內(nèi)部分辨率運(yùn)行時(shí),性能表現(xiàn)肯定會(huì)更好一點(diǎn)。
外媒還分享了一組“原生4K+TAA”和DLSS 2極限畫質(zhì)模式的對比截圖,說實(shí)話,乍看之下這兩張截圖很相似。但是當(dāng)你把它放大到400%時(shí),還是能看到一些差異的,我們可以看到,DLSS 2極限畫質(zhì)模式下的畫面“鋸齒”會(huì)少一點(diǎn),而遠(yuǎn)處的物體對象也不會(huì)那么模糊。
原生4K+TAA 游戲畫面
DLSS 2極限畫質(zhì)模式 游戲畫面
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...