我們昨日曾報道, 據(jù)索尼互娛提交的審查文件顯示《地平線:西之絕境》與《最后生還者2》的開發(fā)成本分別達到了2.12億美元與2.2億美元。
索尼此前曾宣稱,截至5月《地平線》銷量為 840 萬份,《最后生還者2》截至去年銷量為 1000 萬份。據(jù) Wedbush 分析師 Michael Pachter 和 Cowen 的 Doug Creutz 表示,即使開發(fā)成本巨大但毫無例外,兩款游戲都實現(xiàn)了盈利。
分析師 Pachter 預(yù)計索尼在這兩款游戲上都獲得了接近3億美元的利潤,這一數(shù)字包括削減了營銷和實體零售商的費用。此外,這兩款游戲都屬于索尼第一方游戲,因此不需要向平臺支付30%的分成,這就意味著,像這樣的大型游戲制作傾向于第一方游戲。
兩位分析師都表示,大型游戲的制作成本已經(jīng)可以與好萊塢電影的制作成本相媲美,后者的制作成本可達2億美元。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。