《最終幻想16》即將于6月22日正式登陸PS5,據(jù)日本COMG游戲預(yù)約點(diǎn)數(shù)統(tǒng)計,隨著發(fā)售日的臨近,本作在日本的預(yù)購量也在暴增。自《最終幻想16》在6月12日發(fā)布試玩版后,游戲的 COMG 預(yù)約點(diǎn)數(shù)已經(jīng)翻了近一倍。
不過雖然《最終幻想16》的預(yù)購量在近日暴增,但比起系列前作《最終幻想15》以及《最終幻想7重制版》、《王國之心3》,《FF16》的預(yù)購量并不高?;蛟S是《最終幻想16》僅登陸PS5,而在日本PS5的用戶基礎(chǔ)遠(yuǎn)低于PS4。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。