轉(zhuǎn)眼又到一年畢業(yè)季,熬過了多年課業(yè)之苦的孩子們終于可以暫時(shí)放下學(xué)業(yè)的壓力,盡情享受暑假了。等到了7月,全國(guó)中小學(xué)生也將陸續(xù)迎來暑假。盡管有了大把的時(shí)間,但只要你未滿十八歲,暑假仍將受到防沉迷系統(tǒng)的限制。
即便如此,仍有不少家長(zhǎng)擔(dān)心,孩子無法合理安排游戲時(shí)間,還有不少高中畢業(yè)生在社交平臺(tái)抱怨已經(jīng)高考完但未成年,不能自由打游戲。
不妨先來看看《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡(jiǎn)稱830新規(guī))落地之后,游戲行業(yè)的改變。
一、史上最嚴(yán)防沉迷效果顯著,未成年人沉迷游戲基本解決
830新規(guī)要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。出臺(tái)至今快兩年之久,未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、月活躍用戶數(shù)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù),同比大幅減少,效果顯著。
2022年底,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》稱“未成年人沉迷游戲問題基本解決”,新規(guī)作用下,每周游戲時(shí)間在3小時(shí)以內(nèi)的未成年人(包含已不玩游戲的未成年人)占比增長(zhǎng)至75%以上。
以騰訊游戲?yàn)槔?,其最新?cái)報(bào)顯示,公司本土游戲業(yè)務(wù)2023年Q1,未成年人在游戲時(shí)長(zhǎng)、流水的占比為0.4%、0.7%,較2020年同期大幅下降96%、90%,均為騰訊公布該項(xiàng)數(shù)據(jù)以來的新低。
盛趣游戲、中手游等游戲廠商也都曾在財(cái)報(bào)中披露過相關(guān)數(shù)據(jù)。截至2022年上半年,盛趣游戲自營(yíng)平臺(tái)未成年注冊(cè)用戶占比從2021年的0.9%下降到0.05%,未成年玩家充值金額占總流水的比例不到十萬分之一;同樣是2022年上半年,中手游未成年用戶消費(fèi)占比降至0.0029%,相較去年同期的0.026%,降幅接近90%。
二、20款手游防沉迷測(cè)評(píng),王者和平排名第一第二
南財(cái)合規(guī)科技研究院在前不久發(fā)布的《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)(2023)》從事前同意、防沉迷系統(tǒng)應(yīng)用、游戲充值退款、事后補(bǔ)救等方面對(duì)市面上未成年人高頻使用的手游APP進(jìn)行測(cè)試和打分。
《測(cè)評(píng)》顯示,20 款手游App的測(cè)分結(jié)果平均值達(dá)到75.6分,總體已經(jīng)達(dá)到中高等級(jí)的未成年人保護(hù)程度。不僅如此,這一分?jǐn)?shù)正在逐年提高,2021年的平均分為62.65分,2022年各家平均得分71.33分。
值得一提的是,在未成年人保護(hù)問題上經(jīng)常被拿出來當(dāng)反面案例的王者榮耀與和平精英,在這次的測(cè)評(píng)中均拿下高分,分別位列第一名和第二名。尤其是王者,拿到了95分的最高分。
三、管得住更要管得好,防沉迷問題需多方共同努力
管得住的同時(shí),更要管得好。游戲廠商們就自發(fā)通過“青少年保護(hù)模式/防沉迷模式”等技術(shù)手段對(duì)未成年人進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)保護(hù),并著力探索“疏堵結(jié)合”的多元解決方案,持續(xù)完善未成年人保護(hù)體系。
針對(duì)全國(guó)各省300多萬網(wǎng)民的調(diào)查報(bào)告《2022年網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)安全感滿意度調(diào)查》顯示,在未成年人保護(hù)軟件的使用體驗(yàn)上,公眾的滿意度均分達(dá)3.36分,相比去年(2.88分)有較大提升,分別有62.01%的未成年人和46.98%的成年人對(duì)“青少年保護(hù)模式/防沉迷模式”的作用表示認(rèn)可。
然而,未成年人超時(shí)游戲的現(xiàn)象依然存在,尤其是家長(zhǎng)讓孩子用自己的身份信息玩游戲,更是助長(zhǎng)了這種現(xiàn)象。海外調(diào)研機(jī)構(gòu)Niko Partners去年發(fā)布的《中國(guó)年輕玩家》報(bào)告顯示,新規(guī)出臺(tái)后中國(guó)未成年人玩家減少了3900萬。但有29%未成年玩家游戲時(shí)長(zhǎng)超過規(guī)定的3小時(shí),原因是有82%的家長(zhǎng)允許孩子冒用自己的身份信息玩游戲。
若家長(zhǎng)有意縱容,防沉迷系統(tǒng)又該如何保護(hù)未成年人呢?暑期將至,在各種防沉迷手段愈發(fā)嚴(yán)格的當(dāng)下,也請(qǐng)各位家長(zhǎng)打起精神,履行監(jiān)管、教育職責(zé),引導(dǎo)自己的孩子適度游戲,度過一個(gè)多姿多彩的暑假。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。