《暗黑破壞神4》現(xiàn)已正式發(fā)售,暴雪宣布本作成為公司有史以來發(fā)售最快的游戲,這款游戲在主機和PC上都創(chuàng)下了新紀錄。
雖然暴雪沒有透露游戲的具體銷售數(shù)據(jù),但官方表示,自6月1日開始搶先體驗以來的4天內(nèi),玩家累積游玩《暗黑破壞神4》的時長達到了9300萬小時,相當于一萬年。
《暗黑破壞神IV》是系列游戲《暗黑破壞神3》的續(xù)作,該作時間線為《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》結(jié)束后的幾十年。本作于6月6日正式發(fā)售,登陸Xbox Series X|S、Xbox One、PS4/5和PC。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。