2023年5月28日,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》(以下簡稱云頂之弈)怪獸來襲全球總決賽圓滿收官!來自全球各大賽區(qū)的選手于此相聚, 各展風采,觀眾們也得以享受到了一場精彩紛呈的比賽。
其中代表中國賽區(qū)出戰(zhàn)的選手為紅蓮、Flancy、阿豪、梨落、閑。經(jīng)過3天的角逐,F(xiàn)lacny斬獲亞軍,冠軍為NA賽區(qū)的重開哥(ID Rereplay)。
雖然說這次與冠軍失之交臂導致未能實現(xiàn)CN賽區(qū)四連冠,但是過程卻非常精彩,戰(zhàn)到最后一刻才最終分出勝負。在此過程中,F(xiàn)lacny的表現(xiàn)很有亮點,而重開哥的奪冠也算是讓NA賽區(qū)“文藝復興”了。
說到CN賽區(qū)的云頂之弈賽事,三年前才舉辦了第一屆TOC,沒想到短短三年的時間竟然發(fā)展的這么快,已經(jīng)算是該品類中的佼佼者了。最激動的是,在總決賽當天,騰訊互動娛樂英雄聯(lián)盟電競中心負責人 甘霖公布了云頂之弈賽事升級計劃。該計劃在同類賽事之中可謂一枝獨秀。
該計劃一經(jīng)發(fā)布,各路KOL也都紛紛轉發(fā)官博表示支持,例如LOL卷子、林小北、梨落等,轉發(fā)配文都是與CN云頂電競一起加油。
那么為什么三年前就能證明的體系現(xiàn)在又要升級呢?那我們就要看看它在過去三年的發(fā)展本質。
抓住核心本質,開拓新市場
經(jīng)過三年的發(fā)展,云頂之弈電競可以用“新”字來涵蓋。
很多人覺得云頂之弈電競能火這不過是英雄聯(lián)盟ip帶火了,當然這確實有一定作用,但是它能夠蓬勃發(fā)展,靠的還是本身的核心內容,而這其中最關鍵的核心就是“新”。
這里的“新”包括兩方面,一是誕生時間短,時間“新”;二是云頂之弈電競賽事和其他比賽之間的差異化很明顯,很“新”。
例如它一開始就是通過TOC嘗試了一條完全區(qū)別于主流的“全民化”賽事體系。
首屆云頂之弈公開賽TOC1包括線上賽、平臺賽和新星賽三大賽區(qū),所有玩家可以參加線上賽,平臺賽和新星賽則面向更多主播或者是英雄聯(lián)盟職業(yè)選手。
這種細分化的比賽模式,讓很多普通的云頂之弈玩家也有機會邁向全國乃至全球總決賽的賽道上。而全民化則讓云頂之弈電競在最初就建立了非常繁榮的賽事生態(tài),可以說囊括了各行各業(yè)。
其實在最初,這種品類到底該怎么做電競鮮有人知,畢竟大多數(shù)賽事都是“向上看齊”,“像精品看齊”,所以這也導致了云頂之弈賽事這種“低門檻、高上限”的玩法在同類精品中脫穎而出,然大眾也能輕松參與其中。
而反過來這種“全民皆選手”的狀態(tài)也反哺了賽事,為電競賽事送上了更多人才。這也算是一種正向反饋了。
因此,官方在賽事上也充分考慮了大眾玩家的日常游戲體驗,比如讓賽事緊跟發(fā)行節(jié)奏,保證日常游戲與比賽的同步,就算是首次觀看的觀眾也能獲得體驗共鳴,提高賽事熱度和觀賞性。
所以在這種氛圍之下,云頂之弈玩家的心態(tài)也漸漸發(fā)生了變化,它變成了大家一起切磋學習的方式,而不是單純的個人實力展示。這種心態(tài)可以讓賽事更穩(wěn)地立柱腳,并形成自己的影響力。
賽事體系全面升級,力做電競的標桿
這次官方宣布要對賽事體系進行升級,也是基于它的核心本質“新”。
所以升級主要針對生態(tài)和賽制。比如說建立云頂電競的主要參與者建立檔案庫,為多方面打造云頂之弈電競盛典、云頂之弈電競名人堂等作出鋪墊。
就建立名人堂這件事,云頂之弈電競可是站在了最前端了。
這種升級不僅可以為生態(tài)參與者們提供更大的展示舞臺,還能夠讓我們知道更多電競人的奮斗故事,傳遞更多正能量,從而激發(fā)更多新人參與到賽事之中。
就像S7賽季奪得全球總冠軍的“迅哥”,婚房靠200萬賽事獎金解決;而剛剛拿下TOC5冠軍的“紅蓮”,竟然還有從養(yǎng)老院趕來的奶奶粉。
(“迅哥Xunge”)
(“魔術師”紅蓮和奶奶粉絲們)
為了讓賽事更專業(yè)化、體育化和全球化,官方借鑒了很多傳統(tǒng)體育項目的成熟經(jīng)驗,而且還通過國際性賽事提升了云頂電競賽事的國際影響力。
目前新增的兩個國際賽事分別是亞洲賽區(qū)線下賽,和全球云頂電競盛典,預計在今年冬季全球總決賽后正式亮相。
另外,從Set10版本開始,TOC也將跟著每年3次的版本更新出三屆比賽。
而在第三方賽事上,官方則大力鼓勵其發(fā)展,提供各方面的專業(yè)支持。
經(jīng)過賽制升級之后,可以說云頂之弈電競的產(chǎn)業(yè)鏈條越來越清晰完整了,圍繞賽事的各項事宜都在有條不紊的發(fā)展成熟。僅用一年時間,就完成了很多電競賽事數(shù)十年才完成的目標,其發(fā)展速度不可謂不快。
而官方也是本著“向上擴大賽事競技性天花板,向下下沉大眾市場”的意向做出調整,并做出了顯著成績。
以上不僅為云頂之弈電競帶來了更大的影響力,也為電競行業(yè)帶來了一個更“體育化”“規(guī)范化”的優(yōu)質案例。
格局打開,讓賽事發(fā)展與文化交流實現(xiàn)同頻共振
從無到有的過程,云頂之弈電競不僅成立了賽事新品牌,還更了全球玩家學習交流平臺。
例如在TOC5決賽上Flancy就因“不上9”(不把經(jīng)濟用于提升戰(zhàn)斗人數(shù),而是選擇追牌)的表現(xiàn)就在各社交平臺引發(fā)了激烈討論,可見賽事之深度和玩家中的熱度。
無獨有偶,TOC3-4期間,Twicth上就有很多海外云頂選手直播國服云頂之巔賽況,然后就中國選手的思路與大家交流。這也是促進賽區(qū)交流學習的方式。
值得一提的是,云頂之弈電競的全民特征和傳統(tǒng)弈棋相似的觀看體驗,也打破了電競的的那一刻概念,讓其更具社會文化性質。讓其有機會探索賽事價值邊界。
在云頂之弈電競發(fā)展的這三年里,它也多次與經(jīng)典文化進行聯(lián)動,例如TOC的總冠軍獎杯就是以傳統(tǒng)的弈棋游戲——國際象棋的棋子形態(tài)為靈感設計的。這算得上是賽事之間的文化融合了。
這種文化的融合,通過巧妙拆解傳統(tǒng)棋類文化,不僅成為了云頂電競賽事的標志,還有助于它在全球的傳播,吸引更多年輕人參與其中,為經(jīng)典文化復興和傳播提供了橋梁。
伴隨著賽事的升級,云頂之弈電競將會在生態(tài)交流、文化傳播上做出更多舉措,讓我們一起期待這個新興的賽事品牌未來走向更高峰吧!
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