各位網(wǎng)友晚上好,來(lái) 游俠晚報(bào) 看看今天有哪些值得關(guān)注的消息~
1.Dota2賽事解說(shuō)YammerS自殺 曾遭受霸凌
今日,Dota2賽事解說(shuō)YammerS離世的消息登頂微博熱搜第一,據(jù)微博電競(jìng)稱,從YammerS生前發(fā)布的最后一條微博了解到,他曾經(jīng)受到過(guò)的霸凌是其輕生的重要原因之一。
2.《影之刃零》制作人確認(rèn)本作為買斷制單機(jī)!絕不是手游
??國(guó)產(chǎn)虛幻5動(dòng)作游戲《影之刃零》在上周的PlayStation全球發(fā)布會(huì)上帶來(lái)了首個(gè)實(shí)機(jī)演示,然而由于 官網(wǎng)上線的“預(yù)約”、此前申請(qǐng)《影之刃零》移動(dòng)端版號(hào) 等信息,導(dǎo)致一些玩家認(rèn)為《影之刃零》是一款PC+移動(dòng)的雙端手游。今天 《影之刃零》的制作人、靈游坊創(chuàng)始人 梁其偉 發(fā)表了一篇聲明,回答了網(wǎng)友的一些疑問(wèn),并確定 《影之刃零》是一款一次性買斷制單機(jī)游戲。
3.《巫師3》開(kāi)發(fā)商CDPR辟謠被索尼收購(gòu)
近日有關(guān)《巫師3》開(kāi)發(fā)商CDPR將被索尼收購(gòu)的傳聞流出,CDPR公關(guān)代表Ola Sondej正式對(duì)此事進(jìn)行了辟謠,并稱:“我們從未與索尼進(jìn)行過(guò)此類事情的商談!”
4.前《勇者斗惡龍》制作人獲網(wǎng)易投資 建立新游戲工作室
今日(5月29日)原SE《勇者斗惡龍》系列制作人 市村龍?zhí)?宣布,獲得網(wǎng)易投資并成立了全新游戲制作工作室「ピンクル」(Pincool)。
5.英偉達(dá)發(fā)布黑科技AI模型:玩家直接與游戲NPC口語(yǔ)對(duì)話
英偉達(dá)CEO黃仁勛今日在臺(tái)北國(guó)際電玩展(Computex)發(fā)表主題演講中展示了自定義生成AI模型“NVIDIA Ace for Games”,
這是是一種同時(shí)兼具語(yǔ)音、聊天機(jī)器人和動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)模型,并可以通過(guò)NVIDIA NeMo框架自定義,可用于部置大型語(yǔ)言模型,還包括Riva語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字、文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音等功能,從設(shè)備到云端都可使用。
應(yīng)用展示視頻背景是一間賽博朋克風(fēng)的拉面店,玩家可以直接用語(yǔ)音和NPC對(duì)話,而非使用傳統(tǒng)的選擇挑選對(duì)話。玩家只要按住一個(gè)鍵說(shuō)話,就能從NPC獲得回復(fù),黃仁勛對(duì)此直言:“AI將是未來(lái)游戲非常重要的一部分。”
【游俠網(wǎng)】英偉達(dá)自定義生成AI模型“NVIDIA Ace for Games”
6.《王國(guó)之淚》創(chuàng)吉尼斯記錄 成史上銷售最快任天堂游戲
吉尼斯世界記錄官方發(fā)文認(rèn)證:《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》成為新的有史以來(lái)銷售最快的任天堂游戲,該作于5月12日發(fā)售,前3天銷量突破了1000萬(wàn)份。這個(gè)成就此前由2018年的《任天堂明星大亂斗:特別版》保持,它在發(fā)售后24天內(nèi),售出了1208萬(wàn)份。
7.《神之天平》NS版制作完成 游戲Steam開(kāi)啟新史低
開(kāi)發(fā)商 KEIZO 宣布,Steam好評(píng)率96%的獨(dú)立游戲《神之天平》NS版現(xiàn)已制作完畢并完成基礎(chǔ)測(cè)試,官方正在向任天堂提請(qǐng)審核。
同時(shí)《神之天平》也在Steam開(kāi)啟了八折新史低,本作原價(jià)80元,即日起7天內(nèi)低至64元。喜愛(ài)日式RPG和橫板動(dòng)作類游戲的玩家可以嘗試入手。
8.Xbox商店顯示《刺客信條:幻景》含有真實(shí)賭博元素!
《刺客信條:幻景》Xbox商店的頁(yè)面信息清楚地注明了游戲帶有“真實(shí)賭博”。
其實(shí)早在去年9月份,Xbox商店上架本作時(shí)就有標(biāo)注“真實(shí)賭博”。在引起玩家們的猜疑后,育碧發(fā)公告辟謠稱:“Xbox頁(yè)面的信息僅是單方面行為,游戲中絕不存在真實(shí)賭博以及戰(zhàn)利品箱”。隨后Xbox商店頁(yè)面便刪除了“真實(shí)賭博”的標(biāo)簽,但不知何種原因,該標(biāo)簽在近期又回來(lái)了。
9.歐盟:微軟收購(gòu)動(dòng)視沒(méi)問(wèn)題 歐洲PS銷量是Xbox的四倍
歐盟競(jìng)爭(zhēng)事務(wù)專員瑪Margrethe Vestager發(fā)表了一篇演講,解釋了監(jiān)管機(jī)構(gòu)批準(zhǔn)該交易的理由——其中一個(gè)關(guān)鍵因素是PlayStation在歐洲的市場(chǎng)份額方面已經(jīng)相對(duì)于Xbox擁有巨大優(yōu)勢(shì)。
Margrethe Vestager說(shuō)到:“一個(gè)重要的發(fā)現(xiàn)是,微軟和動(dòng)視在歐洲的整體市場(chǎng)份額普遍較低。只有當(dāng)你查看‘射擊游戲’等特定細(xì)分市場(chǎng)時(shí),微軟才能達(dá)到20%以上的份額。就游戲機(jī)而言,索尼在歐洲銷售的PlayStation是微軟Xbox的4倍”。
更多內(nèi)容:影之刃零論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。