更新:5月27晚雷亞游戲官方聲明,網(wǎng)傳「雷亞游戲在其美術(shù)作品中導(dǎo)入 AI 技術(shù),并大量解雇美術(shù)人員」消息不實,公司未解雇任何美術(shù)人員。
以下為此前消息:
推主SaltPPC爆料,曾開發(fā)過《音樂世界(Cytus)》系列、《聚爆》《蔓朵拉傳奇》《古樹旋律》《伊甸之戰(zhàn)》的中國臺灣獨(dú)立游戲開發(fā)商Rayark(國內(nèi)稱 雷亞游戲)已基本解雇公司所有美工并用AI替代,被解雇的美工感到憤怒并稱現(xiàn)在Rayark用AI產(chǎn)生的畫作質(zhì)量很低。SaltPPC建議玩家以后都不要買Rayark的游戲。
值得一提的是,在去年11月時,雷亞游戲 就發(fā)布了“AI美術(shù)設(shè)計師/AI溝通師”的招聘信息,該崗位要求求職者能用熟練運(yùn)用AI工具并創(chuàng)作精美藝術(shù)作品,當(dāng)時給出的薪資為4萬+新臺幣。這個消息也被當(dāng)做“AI搶美工飯碗”的實例,被大量傳播。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。